Concetti Chiave
- Il gioco è basato su un sistema di calcolo che genera numeri casuali e richiede l'inserimento del risultato corretto in un campo di testo.
- Il tempo è un fattore cruciale che influisce sul punteggio finale, e viene misurato tramite una funzione orologio che aggiorna il contatore ogni secondo.
- La funzione calcolo genera due numeri casuali e calcola la loro somma, che il giocatore deve inserire nella casella apposita.
- Il gioco termina al raggiungimento di 20 domande, e il punteggio finale viene calcolato in base alla correttezza delle risposte e al tempo impiegato.
- Il sistema prevede un controllo delle risposte e fornisce feedback immediato per le risposte errate, mostrando il risultato corretto.
Fai click sul pulsante PARTENZA, scrivi il risultato nella casella apposita (senza spazi), fai click su VAI.
Attento, il tempo influenza il risultato.
Le domande sono 20.
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Risposte esatte:
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Domanda 1 di 5
¿Cuántas preguntas tiene la prueba según el código?
A. 10
B. 20
C. 50
D. 25
Spiegazione
La variable total_questions está inicializada a 20, por lo que la prueba tiene 20 preguntas
Domanda 2 di 5
¿Cuál es el rango posible del primer número 'a' generado (variable a)?
A. -10 a 9
B. -20 a 19
C. 0 a 20
D. -9 a 10
Spiegazione
numcasuale(0,20) devuelve enteros 0..19; restando 10 da el rango -10..9
Domanda 3 di 5
¿Cuál es el rango posible del segundo número 'b' generado (variable b)?
A. -10 a 9
B. 0 a 29
C. -20 a 9
D. -30 a 0
Spiegazione
numcasuale(0,30) devuelve 0..29; restando 20 produce el rango -20..9
Domanda 4 di 5
¿Qué representa la variable 'numero3' en el script?
A. la resta de a y b
B. el producto de a y b
C. el promedio de a y b
D. la suma de a y b
Spiegazione
numero3 se asigna con numero3 = a + b, por tanto es la suma de a y b
Domanda 5 di 5
¿Cuál es la fórmula usada para calcular la puntuación final 'b' al terminar?
A. 50 * giuste - ttotale + 70
B. giuste * 100 - ttotale
C. giuste * 10 + ttotale -70
D. giuste + ttotale * 50
Spiegazione
El código calcula b = 50 * giuste - ttotale + 70, luego lo ajusta con Math.floor y un máximo de 1000
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