FrancescoDT05
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Concetti Chiave

  • Il protagonista approda su un'isola sconosciuta dell'arcipelago delle isole Sandrama, caratterizzata da una superficie brulla e deserta.
  • Scopre che i presunti buchi sulla superficie dell'isola sono in realtà ingressi a grotte di granito, formando un complesso labirinto.
  • Nel cuore delle grotte, sente un rumore di rotazione e una luce giallognola, che lo conducono a una creatura intrappolata da anelli rotanti.
  • La creatura è simile a un cane di razza alano, con coda azzurra e zampe squamose simili a quelle di un velociraptor, ma appare amichevole e innocua.
  • Dopo aver liberato la creatura dalla trappola attivata da un bottone, decide di portarla con sé sulla barca per nuove avventure.

Esempio di tema fantastico, terza media

Ricordo molto bene quella mattina soleggiata di ottobre in cui approdai con la mia piccola imbarcazione su un isolotto sperduto nel bel mezzo dell’Oceano Atlantico, facente parte di un arcipelago chiamato Sandrama.
L’arcipelago delle isole Sandrama era abitato per metà, mentre, come più tardi scoprii, l’isola su cui approdai non era neanche conosciuta. Era un’isola dalle piccole dimensioni; ad occhio e croce poteva misurare non più di un chilometro quadrato.

La superficie era pressoché brulla, con qualche arbusto qua e là. Capii subito che si trattava di un’isola deserta, dove non c’era traccia di vita.
L’unica caratteristica che trovai strana era la superficie tempestata di buchi. O almeno fu quello che pensai fossero all’inizio.
Quando mi avvicinai ad uno dei presunti buchi, scoprii che non erano quello che pensavo, bensì delle vere e proprie entrate a delle grotte. Armandomi di coraggio, mi avviai dentro uno di quei bui e misteriosi pertugi. Siccome amavo conoscere i diversi tipi di rocce, capii subito - seppure nell’oscurità - che la grotta era composta di una pietra chiamata granito.
Proseguendo per il percorso, notai che questa grotta era una specie di labirinto, perciò pensai che doveva portare a qualcosa, quindi continuai a camminare.
Dopo circa dieci minuti di camminata cominciai ad avvertire degli strani rumori in lontananza. Essendomi abbastanza impaurito, tirai fuori dal mio zainetto - colmo di attrezzature per ogni occasione - una torcia e un coltello, in caso fosse stato necessario difendermi.
Più proseguivo e più il rumore si intensificava. Sembrava un rumore di rotazione, ma non riuscivo a capire da dove provenisse e cosa fosse. Però, dopo qualche minuto, intravidi una tenue luce di colore giallognolo, quindi cominciai a seguirla.
Ad ogni passo il rumore e la luce diventavano più intensi. Cominciai davvero ad avere paura, perciò rallentai il passo e cercai di fare meno rumore possibile.
Svoltato un angolo del labirinto la luce mi abbagliò, quindi indietreggiai velocemente e mi misi al riparo, poco prima della svolta. Siccome ero ben attrezzato, tirai fuori dal mio zaino degli occhiali da sole per cercare di sbirciare senza essere abbagliato.
Quando guardai di nuovo in quella direzione, la luce scomparve e vidi una insolita creatura che, fortunatamente, stava guardando nel senso opposto, quindi ebbi il tempo di osservarla per bene. La sua dimensione era approssimativamente quella di un cane di razza alano, pur essendo molto diverso da esso. Era un animale di cui non si era mai parlato prima. Aveva una coda di color azzurro, con delle zampe squamose, di forma simile a quelle di un velociraptor. Sembrava avere una faccia buffa e poco temibile. Quello che notai era che questo animale non poteva muoversi; infatti il rumore “di rotazione” era dato da due anelli intersecati che ruotavano ad una velocità abbastanza elevata ed emanavano delle particelle gialle. Visto che questa creatura era intrappolata e non c’era nulla da temere (o quasi), mi avvicinai. Il rumore dei miei passi catturò subito la sua attenzione, quindi voltò lo sguardo verso di me e cominciò a emettere un verso simile ad un ululato. Capii subito che si stava lamentando, quindi mi avvicinai e notai che a terra, vicino all’animale, erano presenti delle leggere linee rosse. Accovacciandomi, capii che non erano delle linee rosse, bensì un bottone coperto dalla polvere. Lo spolverai con le mani e vidi che sul bottone c’era scritto in nero “trigger trap”, che vuol dire letteralmente “innesca trappola”.
Dalla scritta dedussi che quel bottone serviva quindi ad attivare e disattivare la trappola, cioè gli “anelli roteanti”.
Prima di disinnescare la trappola, mi accertai che l’animale fosse innocuo. Infatti lo era; avvicinandomi notavo che era molto curioso di “conoscermi”, quindi gli avvicinai la mano e cominciò ad annusarmela, sempre con un certo verso di lamento. Quindi decisi di liberarlo.
Vidi che era molto contento, dato che mi aveva quasi messo a terra per la felicità! Lo accarezzai e notai che era estremamente morbido, pur avendo pochi peli.
Siccome non volevo lasciarlo da solo e proseguire per il mio viaggio, decisi di portarmelo assieme. Quindi proseguimmo la strada al ritroso e tornammo sulla barca, pronti per una nuova ed interessante avventura.

Domande da interrogazione

  1. Qual è l'ambientazione principale del racconto?
  2. L'ambientazione principale è un isolotto sperduto nell'Oceano Atlantico, parte dell'arcipelago Sandrama, caratterizzato da una superficie brulla e grotte misteriose.

  3. Cosa scopre il protagonista all'interno delle grotte?
  4. Il protagonista scopre che le grotte formano un labirinto e, seguendo rumori e una luce giallognola, trova una creatura insolita intrappolata da anelli rotanti.

  5. Come descrive il protagonista la creatura incontrata?
  6. La creatura è descritta come simile a un cane di razza alano, con una coda azzurra e zampe squamose simili a quelle di un velociraptor, e sembra avere una faccia buffa e poco temibile.

  7. Qual è la funzione del bottone trovato dal protagonista?
  8. Il bottone, coperto di polvere e con la scritta "trigger trap", serve ad attivare e disattivare la trappola degli anelli rotanti che intrappolano la creatura.

  9. Qual è la decisione finale del protagonista riguardo alla creatura?
  10. Il protagonista decide di liberare la creatura, accertandosi prima che sia innocua, e poi la porta con sé sulla barca per continuare insieme il viaggio.

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