vale1411
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Concetti Chiave

  • Le strutture in C possono includere membri di tipo puntatore, permettendo una gestione flessibile dei dati.
  • È possibile dichiarare variabili che puntano a strutture, utilizzando specifici operatori per accedere ai campi.
  • L'operatore di dereferenziazione * e l'operatore -> sono cruciali per accedere ai membri di una struttura tramite puntatori.
  • Le strutture autoreferenziali permettono di avere campi che puntano alla stessa struttura, essenziali per soluzioni dinamiche.
  • Per utilizzare strutture autoreferenziali, è necessaria una dichiarazione anticipata e l'uso di un tag per il riferimento.

Puntatori e strutture

Si possono definire strutture i cui membri possono essere di tipo puntatore e si possono anche dichiarare variabili di tipo puntatore a strutture. Le due cose sembrano simili tra loro ma invece nel codice si nota una grande differenza.
Il C ha regole sintattiche per:
- L’accesso ai campi che compongono una struttura attraverso l’utilizzo di puntatori: per poter accedere ai campi si utilizza l’operatore di dereferenziazione *. È però possibile anche accedere ai membri di una
struttura tramite l’utilizzo di un altro puntatore, ovvero con l’operatore ->
- La dichiarazione di strutture autoreferenziali tramite puntatori: queste possono essere utili per alcuni problemi specifici, ovvero se si hanno strutture che contengono diversi campi il cui tipo è la struttura stessa. Non è possibile definire campi di una struttura il cui tipo è la struttura stessa, ma si possono definire campi di tipo puntatore che puntato alla struttura stessa. Le strutture autoreferenziali necessitano di forward declaration (ovvero devono essere dichiarati prima del loro utilizzo, proprio come i prototipi). È quindi essenziale che la struttura abbia un tag, altrimenti non sarebbe possibile riferirsi alla struttura desiderata. Le strutture autoreferenziali sono utilizzate molto in C per costruire strutture dinamiche.

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