Concetti Chiave
- Il programma è scritto in C++ e calcola l'area o il perimetro di un rettangolo in base ai dati inseriti dall'utente.
- Include la libreria standard di input/output per consentire interazioni con l'utente tramite cin e cout.
- Utilizza variabili intere b e h per memorizzare rispettivamente la base e l'altezza del rettangolo.
- Una variabile char op memorizza l'operazione scelta dall'utente, determinando se calcolare area ('a') o perimetro ('p').
- La struttura condizionale if-else controlla l'operazione specificata e gestisce il calcolo richiesto.
Programma scritto in linguaggio C++ il quale inseriti base ed altezza si può scegliere se stampare il perimetro o l'area
#includeusing namespace std;
int main()
{
int b,h;
char op;
cout
cin>> b;
cout
cin>> h;
cout
cin>> op;
if (op=='a'){
cout
}else{
if (op=='p'){
cout
}else{
cout
}
}
}
Il codice scritto è un semplice programma in C++ per calcolare l'area o il perimetro di un rettangolo in base alle dimensioni specificate dall'utente.
Ecco una spiegazione del codice fornito:
#include
using namespace std;: Questa dichiarazione consente di utilizzare i simboli standard come cin, cout, ecc. senza dover specificare esplicitamente il namespace std::.
int main(): Questa è la funzione principale del programma. È il punto di ingresso del programma, dove viene avviata l'esecuzione.
int b, h;: Queste dichiarazioni definiscono due variabili intere b e h per rappresentare la base e l'altezza del rettangolo.
char op;: Questa dichiarazione definisce una variabile di tipo char chiamata op per memorizzare l'operazione desiderata dall'utente.
cout
cin>> b;: Questa istruzione legge l'input dell'utente dalla tastiera e lo memorizza nella variabile b.
cout
cin>> h;: Questa istruzione legge l'input dell'utente dalla tastiera e lo memorizza nella variabile h.
cout
cin>> op;: Questa istruzione legge l'input dell'utente dalla tastiera e lo memorizza nella variabile op.
if (op=='a') { ... } else { ... }: Questa è una struttura condizionale. Se l'operazione inserita dall'utente è 'a' (per l'area), il programma eseguirà le istruzioni all'interno del primo blocco di codice