Metodologia della progettazione
Metodo = «ricerca, indagine, investigazione, il modo della ricerca»
Progetto = «gettare avanti» / in inglese design «“tutto ciò che riguarda la soluzione di problemi”»
Metodologia della progettazione è la disciplina che si occupa di quale sia la strada per proiettare (lett. ‘buttare avanti’) un’immagine (= progetto).
- Studio di fattibilità = individua le caratteristiche funzionali, tecniche…
- Progetto preliminare = definisce le caratteristiche - quadro delle esigenze da soddisfare
- Progetto definitivo = individua compiutamente i lavori da realizzare, nel rispetto delle esigenze, dei criteri, dei vincoli…
- Progetto esecutivo = determina in ogni dettaglio i lavori da realizzare e il relativo costo previsto
La progettazione è un processo articolato in più stadi e su più livelli.
La progettazione (soprattutto) architettonica è un processo a cui partecipano vari soggetti con diversi ruoli coordinati.
- Simboli = ideogrammi (simbolo grafico che non rappresenta un valore fonologico, bensì un’idea), pittogrammi (disegno di un oggetto, eseguito per richiamare l’attenzione su aspetti dell’oggetto reale), tipogrammi.
- Codice = legenda
Significante: cerchio rosso con banda orizzontale bianca. Significato: divieto d’accesso
BJG =
Comunicazione efficace
Comunicazione efficace → sintetica = la forma dell’icona proposta è la sintesi finale del processo generativo. Didscalica = la forma dell’icona ‘spiega’ la sua ragion d’essere spiegando il progetto. Evocativa = la forma dell’icona ha un legame formale con la forma architettonica.
Allestimento
Allestimento = architettura ‘provvisoria’:
Efficacia didascalica: espressività in rapporto all’oggetto.
Efficienza tecnica: economia/velocità di montaggio, trasporto, etc.
Oggetti
Aspetto formale: che forma ha / a cosa assomiglia.
Aspetto funzionale: a cosa serve / come funziona.
Aspetto costruttivo: come è fatto (materiali, tecniche).
Artefatti = strumenti di diverso grado di complessità mediante i quali siamo in grado di soddisfare i bisogni… 1) fisico → valore d’uso / 2) psichico → valore simbolico.
Ogni artefatto è un oggetto d’uso, ma non ogni oggetto d’uso è un artefatto.
Il progetto nasce dalla necessità di soddisfare un bisogno.
Il progetto nasce dal desiderio di un cambiamento di stato.
Ten principles for good design
Fine anni ’70, Dieter Rams era preoccupato per lo stato del mondo che lo circondava: "Un’impenetrabile confusione di forme, colori e rumori".