19-11-2021 Segnali aleatori
Teoria delle probabilità
Incertezza su ciò che "dirà" la sorgente → es. io che ascolto il prof per ridurre l'incertezza vado ad ascoltare.
Voglio cercare una regolarità per fenomeni avendo un grande numero.
- Fenomeno aleatorio: fenomeno rispetto a cui l’osservatore ha una ignoranza tot o parziale circa le leggi che lo regolano.
- Esperimento: modalità di attuazione di un fenomeno aleatorio (descrizione).
- Prova: attuazione dell’esperimento.
- Attributo qualitativo: descrizione.
- Determinazione: valore (fisico o qualitativo) che l'osservatore è interessato a studiare.
- Risultato: insieme dei valori che possono essere assunte dalle grandezze fisiche e dagli attributi qualitativi che descrivono il fenomeno a seguito di una prova.
- Risultati incompatibili: In seguito all’attuazione delle prove ho un risultato → se l’uscire di uno preclude l’uscita dell’altro si chiama.
- Evento: è l’attributo logico di un risultato → l’evento si verifica se il risultato soddisfa l’attributo.
Evento E = { "esce un numero pari" } → se esce 3 (esempio) evento non soddisfatto.
Risultati favorevoli all’evento → risultati che soddisfano l’attributo (nell’es. di prima i numeri pari).
19-11-2021 Segnali aleatori
Teoria delle probabilità
Incertezza su ciò che "dice" la sorgente → es. io che ascolto il prof per ridurre l'incertezza delle nozioni.
Vorrei cercare una regolarità nei fenomeni avendo un grande numero.
- Fenomeno aleatorio: fenomeno rispetto a cui l'osservatore ha una ignoranza totale o parziale circa le leggi che lo regolano.
- Esperimento: modalità di attuazione di un fenomeno aleatorio (descrizione).
- Prova: attuazione dell'esperimento.
- Attributo qualitativo: descrizione → assume la cosa che.
- Determinazione: valore (fisico o qualitativo) che l'osservatore interessato a studiare.
- Risultato: → insiemi (valori) che possono esser assunte dalle grandezze fisiche e dagli attributi qualitativi che descrivono il fenomeno a seguito di una prova.
- Risultati incompatibili: In seguito all'attuazione della prova ho un risultato → se l'uscire di uno preclude l'uscita dell'altro si chiama.
- Evento: è l’attributo logico di un risultato → l'evento si verifica se il risultato soddisfa l'attributo.
E = {"esce un numero pari"} → se esce 3 (esempio) -evento non soddisfatto.
Risultati favorevoli all'evento = risultato che soddisfa l'attributo (nell'es. di prima i numeri pari).
- Evento semplice → soddisfatto da un solo risultato.
- Evento composto → ha più risultati che vanno bene.
- Eventi compatibili → almeno un risultato soddisfa entrambi.
- Eventi incompatibili (mutuamente escludentesi) → nessun risultato li soddisfa.
- Evento certo → sempre verificato.
- Evento impossibile → mai verificato.
Teoria assiomatica della probabilità
Corrispondenza biunivoca evento - insieme.
Numero risultati finito e par a N, 1.
Spazio base dei risultati.
Es. lancio del dado.
Posso anche avere un evento con + risultati (es. n dispari).
L'insieme di risposte.
Ogni possibile evento è caratterizzato da un sottoinsieme di punti.
Esce 4.
Esce 2.
Esce 0 1 0 2.
Ω evento evento.
Ω insieme insieme.
2n n° eventi possibili (in questo caso).
Probabilità evento E → P{ε|E} = ?
Complementazione
A = Ω.
A ⊆ Ω.
Ā = {ω|ω ∈ Ω, ω ∉ A} evento non A.
Complementare.
[Applico sull'insieme non sull'evento]
Ā non A.
Unione
A ⇒ a B ⇒ b.
A∪B = {ω | ω ∈ Ω ∧ ω ∈ A ∪ ω ∈ B} (a o b) m verifica a o b.
A o b ⇒ A ∪ B.
Intersezione
A ⇒ a B ⇒ b.
(A∩B) = {ω | ω ∈ Ω ∧ ω ∈ A ∧ ω ∈ B}.
(a ∧ b) ⇒ A ∩ B.
Obbiettivo = associare un numero a un evento.
Bacino della moneta ⇒ 2x eventi possibili.
F = {ω1, ω2, ω3, ω4, ω1, ω5, ω6}.
{ω1, ω2, {ω3, ω7, ω8, ω1, ω4}, ω6}.
{ω1, ω2, F, ω1, ω3, F, ω1}.
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