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Balistica aliena

/*Balistica Aliena*/

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int main(){

//costanti utilizzate

const double PI = 3.141592;

const float G = 6.67E-11;

//variabili in gioco

double radius, //in Km

density,//in Kg/m3

angle, //in gradi

speed; //in m/s

//ingresso dati e relativi prompt

cout << "Balistica Aliena!\nVuoi sparare ad un alieno?\nInserisci il

raggio del pianeta (Km): ";

cin >> radius;

cout << "Densita' del pianeta (Kg/m3): ";

cin >> density;

cout << "Angolo di tiro (gradi) e velocita' iniziale del proiettile (m/s):

"; cin >> angle >> speed;

double local_g = (G * 4 * PI * (radius * 1000) * density)/3;

double reach = (pow(speed,2) * sin(2*(PI * angle / 180)))/local_g;

//dati in uscita

cout << "Bene, l'accelerazione di gravita' sul pianeta e' " << local_g <<

" m/s2.\n" << "La gittata del tuo proiettile e' di " << reach << " metri.

Ciao!\n";

return 0;

}

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Programma C++ - Balistica Aliena Pag. 1
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Sintesi

Programma C++ - Balistica aliena

Il programma domanda all'utente:

  • a) Raggio e densità del pianeta (rispettivamente in Km e Kg/m3)
  • b) Velocità iniziale e angolo di tiro di un proiettile (m/s e gradi) e calcola e comunica l'accelerazione di gravità sul pianeta e la gittata del proiettile in unità SI.

Nota: Vengono utilizzate le seguenti costanti:

G = 6.67*10^(-11) m^3/(Kg s^2) e le formule g=GM*R^(-2) e x=(v^2/g)*sin(2 theta) tenendo conto della conversione in radianti per le funzioni goniometriche di math.

Il programma si può provare ad esempio inserendo i dati della Terra che sono:

  • 1) R = 6.38 * 10^3 Km
  • 2) Densità = 5.51 * 10^3 Kg/m3
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