Meccanica razionale
Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori.
Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.
Prodotto scalare: a · b (modulo, modulo, cos α)
Prodotto vettoriale: a ∧ b (modulo, modulo, sen α + regola della mano destra)
Prodotto misto: a ∧ b · c (a ∧ b = b ∧ c ∧ a)
Terne ortonormali
Terna ortonormale destra
e1 ∧ e2 = e3
Terna ortonormale sinistra
e1 ∧ e2 = -e3
ɛh ɛk - δhk
v = v1 e1 + v2 e2 + v3 e3, vA = v · ei
a · b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3
a ∧ b = \begin{vmatrix} e1 & e2 & e3 \\ a1 & a2 & a3 \\ b1 & b2 & b3 \end{vmatrix}
Meccanica razionale
Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori (E, V). Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.
Prodotto scalare: a · b (modulo, modulo, cos)
Prodotto vettoriale: a ∧ b (modulo, modulo, sin + regola della mano destra)
Prodotto misto: a ∧ b · c (a, b, c) = a · (b ∧ c), c)
Terne ortonormali
Terna ortonormale destra
Terna ortonormale sinistra:
e₁ ∧ e₂ = e₃
e₁ ∧ e₂ = -e₃
ei ek - δik (i ≠ k) (i/k ± k)
v = v₁ e₁ + v₂ e₂ + v₃ e₃, vA = v-vc
a · b = a₁ b₁ + a₂ b₂ + a₃ b₃
a ∧ b = | e₁ e₂ e₃ | | a₁ a₂ a₃ | | b₁ b₂ b₃ |
Cinematica
OP(t) = X0(t)i1 + X0(t)i2 + X0(t)i3
dP(t), v(t), dP, d(OP)dt dt dt de- X1(t)i1 + X1(t)i2 + X1(t)i3 = OP'(t)
P(t) è il M.R.R.. X è la traiettoria.
Δl(t) è passo curvilineo, ovvero la lunghezza D.L.
Δ(t) = ∫v(t)dt 00
dΔ dt = |v(t)|
Per consentire alla traiettoria di avere sensi dobbiamo permettere alla velocità di annullarsi.
{ΔL = |v(t)|dt Δ(t) t∈Δ}}
P(t) : Equazione della traiettoria ℵx(t) : Legge oraria
v(t) = dP = dP ds = dP i = i ξ;dt dt ds ds
ξ = dPds : Versore tangente
a(t), dv = d2P = d(d2t)i + ξ . di + d . di + .. ξ;(t + ξ2n)dt dt
c . n c : Curvatura
n : Versore normale
R = 1/c
b = t ∧ n
Versore bitangente
Sistema di punti
Un moto rigido è un moto in cui la distanza dei punti non cambia.
Un punto solido è un punto esterno al sistema le cui distanze da esso non cambiano.
Possono esserci anche piani solidi ...
P(t) = Q(t) + Y1 e1(t) + Y2 e2(t) + Y3 e3(t) - Q(t) + QP(t)
Q(t) è arbitrario ma le U1 devono essere ortogonali in qualsiasi istante di tempo.
Angoli di Eulero
n = e1 × e3 : Versore normale
· e3 = 0
Θ : Angolo di inclinazione
ψ : Angolo di rotazione proprio
ψ : Angolo di precessione
L'insieme delle velocità dei punti del corpo rigido si chiama atto di moto (è un campo vettoriale).
Teorema di Poisson
- Θ· = ω · e2
- ω · e2 = ω · e3
Con : ψ ( Θ · e1 + Ψ · e2 + Θ · e1)
Velocità angolare del moto
Formula del moto rotoradiatorio
v(P) = v(Q) + w ∧ QP
Proprietà
- I punti del corpo rigido hanno la stessa velocità sulla direzione che li congiunge.
- Le velocità di tutti i punti del corpo rigido nella direzione di w devono essere uguali.
- I punti appartenenti a rette parallele a w avranno velocità uguali.
Invariante scalare cinematico
I. v(A) • w = v(Q) • w (non dipende dal punto)
Asse del mozzo o asse di moto
I punti hanno velocità nulla con componente solo in direzione di w.
(Varia da istante a istante non è una proprietà del corpo)
Se I. v(A) • w = 0 vuol dire che tutti i punti devono essere paralleli e perpendicolari a w.
Se ciò accade il corpo starà ruotando attorno l'asse del mozzo che chiameremo asse di istantanea rotazione.
Classi di moto
Sono definite su un intervallo di tempo.
Traslatorio
w = 0
Rototraslatorio
direct(w) = cost.
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