Corpi rigidi e moti piani
I corpi con cui avremo a che fare sono rigidi e i moti sono piani.
- Cinematica
- Statica
- Geometria delle masse: baricentro e momenti d'inerzia
Algebra vettoriale
Prendiamo un vettore v.
Le grandezze vettoriali sono caratterizzate da tre grandezze:
- Direzione, cui rimanda una retta parallela al vettore.
- Verso.
- Modulo, lunghezza del vettore.
Nei casi in cui il vettore sia applicato, dobbiamo considerare anche il punto di applicazione.
Operazione fra vettori
Somma: u + v : Regola del parallelogramma.
Possiamo anche utilizzare la regola testa-coda.
La coda dell'ultimo vettore è unita alla testa del primo.
Sottrazione: u - v = u + (-v).
Corpi rigidi e moti piani
I corpi con cui avremo a che fare sono rigidi e i moti sono piani.
- Cinematica
- Statica
- Geometria delle masse: baricentro e momenti di inerzia
Algebra vettoriale
Prendiamo un vettore v.
Le grandezze vettoriali sono caratterizzate da tre grandezze:
- Direzione, determinata dalla retta parallela al vettore.
- Verso.
- Modulo, lunghezza del vettore.
Nel caso in cui il vettore sia applicato, dobbiamo considerare anche il punto di applicazione.
Operazione fra vettori
Somma: u + v: Regola del parallelogramma.
Possiamo anche utilizzare la regola testa-coda.
La coda dell'ultimo vettore è unita alla testa del primo.
Sottrazione: u - v = u + (-v).
Prodotti scalari per vettori
C u = V.
v e u hanno la stessa direzione.
v e u hanno lo stesso verso se c > 0 < e < 0 >.
Un esempio di tale prodotto è: F = ma.
Prodotto scalare: si effettua fra due vettori.
U · V = a ∈ R = |U||V| cos α → Il risultato è uno scalare.
α ∈ [0, π].
α = arcsin ( <<.
Prodotto vettoriale
|w| = |u||v| sin β.
Il risultato è un vettore.
Per quanto riguarda il verso vale la regola della mano destra.
- Verso uscente.
- Verso entrante.
u x v = -v x u.
Il prodotto vettoriale è anticommutativo, mentre quello scalare è commutativo.
u x v = 0.
Interpretazione geometrica: |u x v| = |u||v|sinβ.
Prodotto triplo misto
(u x v) • w = -a ∈ ℝ → Abbiamo come risultato uno scalare.
(u x v) • w = 0 → Se i vettori sono complianari, cioè appartengono tutti allo stesso piano.
Possiamo anche scrivere:
- w • (u x v) Prop. commutativa.
- (v x u) • w Prop. di circolarità.
- ((u x v) • w) • α Prop. di inversione dei prodotti.
Doppio prodotto vettoriale
a x (b x e) = b (a • e) - e (a • b).
BAE minus EAB.
Decomposizione vettoriale
+au + v = e.
Decomponiamo così, il vettore nelle sue due componenti.
Abbiamo in questo caso, l'unica possibilità è decomporliamo.
Componenti cartesiane di un vettore
Abbiamo 3 assi l'uno fra loro, abbiamo quindi creato un'unità destrorsa o levogira.
Vx, Vy, Vz: vettori componenti.
Ricordiamo che un versore è un vettore con modulo unitario × × = Vx, Vy, Vz: sono componenti cartesiane di V.
Ux + Uy + Uz = U.
Vx = V · , (scalare).
Vy = V · , (scalare).
Vz = V ·, (scalare).
Le componenti possono essere negative, le componenti sono positive se i versi sono concordi con i versori , , negativi altrimenti.
= + + = + + le coordinate del punto P saranno le componenti del vettore.
|| = √x2 + y2 + z2 le componenti di un sistema cartesiano dipendono dal sistema di riferimento S = + sistema di riferimento.
Avrò per il vettore somma 3 componenti:
- x = | x | + | x |
- y = | y | | y |
- z = | z | | z |
Prodotto scalare per vettore
S = e · r. di riferimento.
- x = | e x | | x |
- y = | e y | = -e | y |
- z = | e z | | z |
Prodotto scalare
| · | = | x y z | | x | = xx + yy + zz.
Prodotto vettoriale
| x | =
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