Formulario fisica
Cinematica
Cinematica: La cinematica descrive il moto dei corpi (ovvero la posizione di un oggetto nello spazio e nel tempo) senza considerare le cause che hanno prodotto il moto.
Le grandezze fisiche che descrivono il moto sono la velocità e l'accelerazione. (Sono grandezze vettoriali).
Moto rettilineo: la retta lungo la quale avviene il moto può essere: orizzontale, verticale, obliqua.
v = Δx/Δt = x2 - x1/t2 - t1 (velocità media)
(v è un vettore, ma nel caso del moto unidimensionale può essere trattato come uno scalare).
v = limΔt → 0 Δx/Δt = dx/dt (velocità istantanea)
È la rapidità con cui il punto cambia la propria posizione in funzione del tempo.
Rappresenta la pendenza della retta tangente alla curva x(t) nel punto di ascissa t.
a = Δv/Δt = v2 - v1/t2 - t1 (accelerazione media)
a = limΔt → 0 Δv/Δt = dv/dt (accelerazione istantanea)
Moto rettilineo uniforme
Moto rettilineo uniforme: Si tratta di un moto che si svolge su una traiettoria rettilinea con velocità costante.
x(t) = x(t0) + v(t - t0)
Equazioni moto rettilineo uniforme: a = 0, v = cost., x(t) = x(t0) + v(t - t0)
Moto uniformemente accelerato
Moto uniformemente accelerato: (a = cost.)
Quando l'accelerazione è costante, l'accelerazione media coincide con l'istantanea.
a = v - v0/t
v = v0 + a.t
x = x0 + v0.t + 1/2a.t2
[x - x0 - 1/2(v0 + vt)t]
v2 - v02 = 2a (x - x0)
Formulario fisica: Cinematica
Formulario fisica: Cinematica
La cinematica descrive il moto dei corpi (ovvero le posizioni di un oggetto nello spazio e nel tempo) senza considerare le cause che hanno prodotto il moto.
Le grandezze fisiche che descrivono il moto sono la velocità e l'accelerazione. (Sono grandezze vettoriali).
Moto rettilineo: la retta lungo la quale avviene il moto può essere orizzontale, verticale o obliqua.
Δx = x₂ - x₁ (spostamento)
v = Δx / Δt = (x₂ - x₁) / (t₂ - t₁) (velocità media)
v è un vettore, ma nel caso del moto unidimensionale può essere trattato come uno scalare.
v = lim (Δt→0) (Δx/Δt) = dx/dt (velocità istantanea)
È la rapidità con cui il punto cambia la propria posizione in funzione del tempo.
Rappresenta la pendenza della retta tangente alla curva x(t) nel punto di ascissa t.
a = Δv / Δt = (v₂ - v₁) / (t₂ - t₁) (accelerazione media)
a = lim (Δt→0) (Δv/Δt) = dv/dt (accelerazione istantanea)
Moto rettilineo uniforme: Si tratta di un moto che si svolge su una traiettoria rettilinea con velocità costante.
x(t) = x(t₀) + v(t-t₀)
Equazioni moto rettilineo uniforme: a = 0; v = cost.; x(t) = x(t₀) + v(t-t₀)
Moto uniformemente accelerato: (a = cost.)
Quando l'accelerazione è costante, l'accelerazione media coincide con l'istantanea.
a = (v - v₀)
v = v₀ + a·t
x = x₀ + v₀·t + 1/2 a·t²
x - x₀ = 1/2 (v + v₀) t
v² - v₀² = 2a(x - x₀)
Moto rettilineo uniformemente accelerato
Moto rettilineo uniformemente accelerato
v(t) = v(t0) + a(t-t0)
x(t) = x(t0) + v(t0)[t - t0] + 1/2a(t-t0)2
Accelerazione del moto di caduta libera
Accelerazione del moto di caduta libera
y(t) = y(t0) + v(t0)(t - t0) - 1/2 g(t-t0)2
Vettore spostamento Δr
Vettore spostamento Δr
Δr = ⎰⎱r2 - ⎰⎱r1 = (x2-x1)i + (y2-y1)j + (z2-z1)k
v = Δr = (Δx)i + (Δy)j + (Δz)k (velocità media)
Δt Δt Δt
v = lim (Δr/Δt) (velocità istantanea)
Δt→0
v2 = vx2 + vy2 + vz2 (modulo vettore)
a = Δv/Δt (accelerazione media)
a = lim (Δv/Δt) (accelerazione istantanea)
Δt→0
Moto di proiettili
Moto di proiettili
Moto orizzontale
x = v0xt, vx = v0x
Moto verticale
y = y0 + v0yt - 1/2 g t2 vy = v0y - gt
Traiettoria
y = x tan(Θ0) - (g x2)/2(v0cosΘ0)2
Gittata
tan(Θ0) = xG g/2(v0cosΘ0)2
xG = v02sin(2Θ0)/g
yMAX = v02sin2(Θ0)/2g
t = (xMAX)/(v0x)
tMAX = (v0sinΘ0)/g
Tempo di volo = (2 v0sinΘ0)/g, 2tMAX
Moto circolare e traiettorie
Circolare uniforme: Un oggetto che si muove lungo una circonferenza di raggio R con velocità in modulo costante.
\(\overline{a} = \frac{v^2}{R}\) (accelerazione istantanea)
Moto accelerato lungo una traiettoria qualunque:
\(\overline{a} = \frac{d\overline{v}}{dt}, \, \overline{v} \frac{d\overline{u}_t}{dt}\) (accelerazione istantanea)
\(\overline{a}_n\) ortogonale alla traiettoria (centripeto)
\(\overline{a}_\tau\) tangente alla traiettoria
\(\overline{a}_\tau = \frac{d\overline{v}}{dt}, \, \frac{d^2s}{dt^2}\), \(\overline{a}_n = v \frac{d\overline{u}_t}{dt} \left(-\frac{ds}{dt} \right), \, \frac{d\overline{u}_t}{ds}\)
Moto circolare
Moto circolare:
\(\overline{\omega} = \frac{\Delta \overline{\theta}}{\Delta t}, \, \frac{\overline{\theta}_2-\overline{\theta}_1}{\Delta t}\) (velocità angolare media)
\(\omega = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \overline{\theta}}{\Delta t}\) (velocità angolare istantanea)
\(1 \, rad/s = \frac{30 \, gradi}{\pi} \, minuto\)
\(\overline{\alpha} = \frac{\Delta \omega}{\Delta t}, \, \frac{\omega_2 - \omega_1}{\Delta t}\) (accelerazione angolare media)
\(\overline{\alpha} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \omega}{\Delta t}, \, \frac{d\omega}{dt}\) (accelerazione angolare istantanea)
\(1 = \frac{2 \, rad}{s^2}\)
Moto rotatorio con velocità angolare costante: \(\Theta(t) = \Theta_0 + \omega \cdot t\)
Moto rotatorio con accelerazione angolare costante:
\(\omega = \omega_0 + \alpha \cdot t\)
\(\omega^2 - \omega_0^2 = 2\alpha(\Theta_0 - \Theta_0)\)
\(\Theta - \Theta_0 = \frac{1}{2} \alpha (\omega_0 + \omega) \cdot t\)
Moto circolare uniforme: la traiettoria è una circonferenza percorsa con velocità in modulo costante e velocità angolare costante
\(\overline{r}(t) = x(t)\hat{\imath} + y(t)\hat{\jmath}\)
\(x(t) = r \cdot \cos(\omega \cdot t)\)
\(y(t) = r \cdot \sin(\omega \cdot t)\)
\(\overline{v}(t) = \dot{\overline{r}}(t) = \dot{x}(t)\hat{\imath} + \dot{y}(t)\hat{\jmath}\)
\(\dot{x}(t) = -r \cdot \omega \cdot \sin(\omega \cdot t)\)
\(\dot{y}(t) = r \cdot \omega \cdot \cos(\omega \cdot t)\)
\(\overline{a}(t) = \dot{\overline{v}}(t) = \ddot{x}(t)\hat{\imath} + \ddot{y}(t)\hat{\jmath}\)
\(\ddot{x}(t) = -r \cdot \omega^2 \cdot \cos(\omega \cdot t)\)
\(\ddot{y}(t) = -r \cdot \omega^2 \cdot \sin(\omega \cdot t)\)
|v| = ω · r
|at| = Δ|v|/Δt
T = 2π/ω
f = 1/T ≡ 1 (s-1)
Accelerazione tangenziale
at = d|v|/dt = r · α
Accelerazione centripeta
ac = |v|2/r = ω2 · r = v2/r
Forze
Forze: La forza è quella azione, causata da un agente esterno al corpo, che provoca una variazione della velocità del corpo (o come intensità o come direzione) e quindi il corpo acquista un’accelerazione. La forza si suddivide in attrito e di contatto.
1° Legge della dinamica: In assenza di interazioni, tutti i corpi si muovono l'uno rispetto all'altro di moto rettilineo uniforme.
La forza è la causa delle variazioni del moto.
Il modo in cui una forza agisce su un’accelerazione fa sì che anche la forza sia un vettore F.
2° Legge della dinamica:
F = m · a
3° Legge di Newton:
FAB = −FBA
Forze peso:
P = m · g
Forze normale:
N = −P = − m ·g (diretta verso l’alto)
Legge di Hooke:
F = −k · x
Moto di caduta libera:
F = G · MT · m/r2 · r̂
a = G · MT/r2 · r̂ ≃ G · MT/RT2 · r̂
Forze di attrito
Forze di attrito:
FS,max = μs · N (forza di attrito statico max)
FK = μK · N (forza di attrito dinamico) coefficiente di attrito dinamico
Vx = √(2 · g · h (1− μK · cosθ/m · g)) (con attrito)
V = √(2 · g · h) (senza attrito)
Moto viscoso
Moto viscoso:
Fd = b v (cost. viscosità fluido)
Moto di caduta di un grave in un fluido viscoso
F = m0g + Fd = (m0g - b v) a
vL = m0g/b (velocità limite)
Tensione e macchina di Atwood
Tensione:
ax = F/m1 + m2 Tx = m1/m1 + m2 · F
Macchina di Atwood (ideale)
a = M - m/M + m · g
T = 2·m·M/M + m · g
Forza elastica e moto armonico
Forza elastica:
Fe = - k · x spostamento dalla posizione di riposo della molla
Moto armonico:
-k x = m d2x/dt2
x(t) = A · cos(ω t + φ) (moto armonico)
ω = k/m
T = 2π/ω μ = ω/2π
x(t) = x0· cos ( k/m t) v(t) = x0 k/m · sin ( k/m t)
Pendolo semplice
Pendolo semplice:
θ = Θ · sin(ω t + φ)
ω = g/L (moto armonico semplice)
T = 2π/ω = 2π · L/g (periodo delle piccole oscillazioni del pendolo)
S(t) = L · Θ(t) = L · Θ0 sin(ω t + φ) (spostamento)
dθ/dt = ω · Θ0 · cos(ω t + φ) (velocità angolare)
v(t) = ds/dt = L · dθ/dt = L · ω · Θ0 · cos(ω t + φ) (velocità lineare)
Dinamica del moto circolare
Dinamica del moto circolare:
Fc = m vmax2 / R (forza centripeta)
vmax = √μs g R (velocità max in curva)
Esempio: Lancio di un oggetto in aria.
Ymax = v02 / 2g
Lavoro, energia e potenza
Lavoro svolto su un sistema da una forza esterna:
W = ΔK + ΔU = ΔEmec (in assenza di attrito)
W = ΔEmec + incremento di energia termica (in presenza di attrito)
Fd = ΔEmec + fk d
Energia cinetica e lavoro:
K = 1/2 m v2 (energia cinetica)
W = ΔK = Kf - Ki
W = ∫AB F · ds
Potenza:
P̄ = W / Δt (potenza media)
Pi = dw / dt (potenza istantanea)
P = F → · v → (in caso di forza costante F)
Forze conservative:
WAB = ∫AB F · ds
Energia potenziale:
U(x) = 1/2 k x2 + U0 (energia potenziale)
U = 1/2 k x2 (energia potenziale elastica)
U(y) = m g y (energia potenziale gravitazionale)
Energia meccanica:
E = K + U
Forze e gravitazione
Forze
F = G m 1 · m 2 /r 2
G = 6,67 · 10 -11 N m2/kg2
U (x) = - G M t · m /r
F (x) = - dU/dr (forza centrale)
Moto orbitale
Moto orbitale:
Emecc. cost.
E(i) = - 1/2 m · v i 2 - G M t · m /R T
E(f) = E(i)
E(f) = 1/2 m · v f 2 + O
v i 2 = v 0 2 + 2 · G M T /R T
v f = √2 · G M T /R T
Energia di un pianeta (orbita circolare)
U = - 2 K
K = G M T / 2r
v o = √G M T /r
Emecc. = O + k = -k
T T = 2π · r = 2π · r3/2 / √G M T
Sistema di punti materiali
Sistema di punti materiali:
centro massa r cm = m 1 r 1 + m 2 r 2 / m 1 + m 2
v CM = m1 v 2 + m 2 v 2 / m 1 + m 2
a CM = m1 a 1 + m 2 a 2 / m 1 + m 2
Urti
Urto elastico: nell'urto elastico si generano forze impulsive conservative e la variazione dell'energia potenziale elastica, durante la fase compressione, si trasforma in energia cinetica nella fase di rilascio e non ha dissipazione di energia o l'energia è meccanica prima e dopo l'urto è la stessa.
Urto anelastico: quando una parte o tutta l'energia meccanica iniziale del sistema viene dissipata nell'urto o l'energia meccanica non si conserva.
Urto completamente anelastico: dopo l'urto i due corpi restano attaccati formando un solo corpo l'energia spesa non viene più recuperata e l'energia meccanica non si conserva.