CINEMATICA - FORMULARIO
MOTI RETTILINEI
- UNIFORME
- x(t) = x0 + v t
- v = cost
- at = an = 0
- UNIFORMEMENTE ACCELERATO
- x(t) = x0 + v0t + ½ a t2
- v(t) = v0 + a t
- v2(t) = v02 + 2 a (x - x0)
- al = dv/dt = cost = a
- an = 0
- al = (v2 - v1)/2d
- ARMONICO
- x(t) = A sen(Ω t + φ)
- v(t) = A Ω cos(Ω t + φ)
- T = 2π/Ω
- F = 1/T
- an = 0
- al = dv/dt = -Ω2 x(t)
MOTI CIRCOLARI
Gr. lineari Gr. angolari
- MOTO UNIFORME
- s(t) = s0 + v t
- v = cost
- q(t) = q0 + ω t
- ω = cost = v/R
- al = 0
- an = v2/R
- αn = ω2 R
- MOTO UNIFORM. ACCELERATO
- s(t) = s0 + v0 t + ½ a t2
- v(t) = v0 + at t
- al = dv/dt = cost
- an = v2/R
- v2 = v02 + 2 a (s - s0)
- q(t) = q0 + ω0 t + ½ α t2
- ω = ω0 + α t
- α = cost
- at = α R = cost
- an = ω2 R
- ω2 = ω02 + 2 α (θ - θ0)
- α = at + an
- MOTO ARMONICO
- s(t) = smax sen(Ω t + φ)
- v(t) = smax Ω cos(Ω t + φ)
- q(t) = qmax sen(Ω t + φ)
- ω(t) = qmax Ω cos(Ω t + φ)
- at = -Ω2 s(t)
- an = v2/R
- al = α R
- α = -Ω q(t)
- an = ω2 R
CINEMATICA - FORMULARIO
MOTI RETTILINEI
- UNIFORME
x(t) = x0 + v t v = cost at = an = 0
- UNIFORMEMENTE ACCELERATO
x(t) = x0 + v0 t + ½ a t2
v(t) = v0 + a t
v2(t) = v02 + 2 a (x - x0)
at = dv/dt = cost = a
a = v22 - v12 / 2d
an = 0
- ARMONICO
x(t) = A sen (Ω t + φ)
v(t) = A Ω cos (Ω t + φ)
T = 2π/Ω F = 1/T
an = 0
at = dv/dt = -Ω2 x(t)
MOTI CIRCOLARI
Gr. lineari Gr. angolari
- MOTO UNIFORME
s(t) = s0 + v t q(t) = q0 + ω t
v = cost ω = cost = Y/R
at = 0 an = v2/R
- MOTO UNIFORMERT. ACCELERATO
s(t) = s0 + v0 t + ½ a t2
v(t) = v0 + at t
q(t) = q0 + ω0 t + ½ a t2
ω = ω0 + α t α = cost
at = α R = cost an = ω2 R
v2 = v02 + 2 a (S - S0)
ω2 = ω02 + 2 α (θ - θ0)
α = at + an
- MOTO ARMONICO
s(t) = smax sen (Ω t + φ)
v(t) = smax Ω cos (Ω t + φ)
q(t) = Θmax sen (Ω t + φ)
ω(t) = Θmax Ω cos (Ω t + φ)
at = -Ω2 s(t) an = ω2 R
I'm unable to transcribe text from this image. If there's anything else you'd like to share or need help with, feel free to ask!CINEMATICA
x = x(t)
LEGGE ORARIA: variazioni di P rispetto al tempo
Δx = x(t₂) - x(t₁)
Δt = t₂ - t₁
-
VELOCITÀ MEDIA
vm = Δs/Δt = tg α
-
VELOCITÀ ISTANTANEA
limΔt → 0 Δx/Δt = dx/dt
-
ACCELERAZIONE MEDIA
Δv/Δt
-
ACCELERAZIONE ISTANTANEA
limΔt → 0 Δv/Δt = dv/dt
se conosco l'accelerazione
a(t) = dv/dt
dv = a ⋅ dt
Δv = ∫v₀v ds = ∫t₀t a(t) dt → v₁ = v₀ + ∫t₀t a dt
se conosco la velocità
v(t) = dx/dt
dx = vdt
Δx = ∫x₀x₁ dx = ∫t₀t v(t)dt → x₁ = x₀ + ∫t₀t v dt
MOTI SU TRAIETTORIA NOTA
MOTI RETTILINEI
-
UNIFORME
v(t) = cost a(t) = 0
x(t) = x₀ + vt
-
UNIFORMEMENTE ACCELERATO
a(t) = cost = dv/dt
v(t) = v₀ + at
x(t) = x₀ +v₀t + 1/2 at²
v²(t) = v₀² + 2a (x - x₀)
a = (v₂² - v₁²)/2d
MOTO ARMONICO
- x(t) = A sen (Ωt + Φ)
- (Ωt + Φ), fase istantanea al tempo t
- v(t) = AΩ cos (Ωt + Φ)
- a(t) = -AΩ2 sen (Ωt + Φ) = -Ω2 x(t)
AΩ2 = ampiezza di a
-A ≤ x(t) ≤ A
Per un incremento di 2π le funzioni riprendono gli stessi valori - Ωt = 2π
PERIODO
T = 2π/Ω
FREQUENZA
ν = 1/T = Ω/2π
x(t)
v(t)
t= 0
- X0 = A sen Φ
- V0 = AΩ cos Φ
tg Φ = X0 Ω/V0
Φ = arctg X0/V0/Ω
MOTI SU TRAIETTORIA NOTA
s: ascissa curvilinea
- Δs: s(t + Δt) - s(t)
Vs,m = s(t + Δt) - s(t)/Δt = Δs/Δt
Vs(t) = limΔt→0 Δs/Δt = ds/dt
As,m = v(t + Δt) - v(t)/Δt = Δv/Δt
As(t) = limΔt→0 Δv/Δt = dvs/dt = d2s/dt2
GRANDEZZE VETTORIALI
Δs = Ṗ2 - Ṗ1 con |Δs| ≠ |Ṗ2 - Ṗ1|
Δs = arco Ṗ2 Ṗ1 = vettore
Ṽm = Δs / Δt per Δt → 0
|Δs| = |Ṗ2 Ṗ1|
Ṽ(t) = limΔt→0 Δs / Δt = dst / dt = dst / dt τ
ṽ(t) = vs τ
Qm = v(t + Δt) - v(t) / Δt = Δv / Δt
a(t) = limΔt→0 Δv / Δt = dv / dt = d[Ẋs(t) · v(t)] / dt = dṼs / dt τ + vs dt τ
Qt = dṽs / dt τ - as τ
an = vs2 τe
NB: l'accelerazione tg è dovuta alla variazione della vs Se il moto è uniforme at è costante o nulla
MOTO TRAIETTORIA NOTA
a = Qt + an = modulo a = Qt2 + an2
- MOTO RETTILINEO τ = cost \ an = 0 \ e = ∞
- MOTO RETTILINEO UNIFORME: vs = cost \ an = at = 0
- MOTO CIRCOLARE UNIFORME: L'ACCELERAZIONE NORMALE È CENTRIPETA E VALE vs2 / Ri
-Moto Circolare uniforme-
S(t) = So + vt \ vs = cost \ Qs = 0 \ a2 \ = \ vs2 / Ri \
Un punto che si muove su una circonferenza di raggio R cos vs = cost ha un'accelerazione che è diretta verso il centro della circonferenza L'ACCELERAZIONE CENTRIPETA
Moto Circolare Uniformemente Accelerato
as=cost { Vs=V0+as·t s=s0+V0t+½ ast2 } a2=at2+an2 at=cost an={v2/R} Vs=Vs02+2as(s-s0)
Grandezze Angolari Scalari
Θ=s/R ΔΘ=Δs/R Spostamento Angolare Velocità Angolare ω: Δγ/t=1/R Δs/t=Vs/R v(t)=ωR Accelerazione Angolare α: Δω/t2=1/R Δv/t = at/R a(t)=at+an &=nbsp; αRut+ω2Run ω: Giri al Secondo ω=2πn n=ω/2π
Grandezze Angolari Vettoriali
ω→ {ω}=|v|/R direzione ⊥ al piano del moto V = ωR α→=\(\frac{dω}{dt}\) |α|=|at|/R
Rappresentazione Cartesiana del Moto
P→(t) ⟹ componenti del vettore + coordinate di P r→(t) = i→ x(t) + j→ y(t) + k→ z(t) r→(t+Δt) - r→(t) = i→ Δx + j→ Δy + k→ Δz Velocità: v→= v(t)= i dx/dt + j dy/dt + k dz/dt a(i)= \(\sqrt{vx2+vy2+vz2}\) Θ = arctg Vd/vx Accelerazione: a→= \(\frac{dv}{dt}\) = \(\frac{dx2}{dt2}\) + \(\frac{dy2}{dt2}\) + \(\frac{dz2}{dt2}\) a→ = i→ ax + j→ ay + k→ az Vettore accelerazione Q = √(ax2 + ay2 + az2)
MOTO DEI GRAVI:
Poichè durante il moto a=g (ax=gx=0, ay=gy=-g)
v(t) = v0 + gt
Componenti
{ v0x(t) = v0cosα
v0y(t) = v0senα
{ vx(t) = v0xcosα = vx
vy(t) = v0senα - gt
r(t) = r0 + v0 t = ½ gt²
{ x(t) = v0 t
y(t) = h + v0yt - ½ gt²
CASO 1
v0 = 0 (Corpo lasciato cadere)
{ v0x = 0
v0y = 0
{ vx = 0
vy = - gt
{ x(t) = 0
y(t) = h - ½ gt²
- TEMPO PER ARRIVARE A TERRA y=0 t = √2h/g
- VELOCITÀ CON CUI ARRIVA vy = -gt = -√2gh
CASO 2
v0 ≠0 (Lancio del corpo verso l'alto o il basso)
{ v0x = 0
v0y ≠0
{ vx = 0
vy = v0y - gt
{ x = 0
y = h + v0yt - ½ gt²
- TEMPO PER ARRIVARE A TERRA PONENDO y=0
- LANCI VERSO L'ALTO: hMAX = h + v0²/2g
- t = v0/g quando si arresta il corpo
CASO 3 - LANCI OBLIQUI
{ v0x ≠ 0 = cosα . v0
v0y ≠ 0 = senα . v0
{ vx = v0xcosα
vy = v0senα - gt
- GITTATA xg = v0²/g sen (2xα) + gittataMAX (45º) = v0²/g
- h parabola = v0²sen²α/2g + v0y²/2g
- t volo = 2v0senx/g
|v| = √vx²+vy²
modulo velocità