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Cinematica - formulario

Moti rettilinei

Uniforme

x(t) = x0 + vt     v = cost     at = an = 0

Uniformemente accelerato

x(t) = x0 + v0t + 1/2 at2

v(t) = v0 + at

v2(t) = v02 + 2a(x - x0)

at = dv/dt = cost = a     an = 0

a = (v22 - v12)/(2d)

Armonico

x(t) = A sen(Ωt + φ)

v(t) = AΩ cos(Ωt + φ)

T = 2π/Ω     F = 1/T

an = 0

at = dv/dt = -Ω2x(t)

A2 = x02 + (v02/Ω2)

tg φ = (Ωx0)/v0

Moti circolari

Gr. lineari          Gr. angolari

Moto uniforme

s(t) = s0 + vt

v = cost

at = 0

an = v2/R

θ(t) = θ0 + ωt

ω = cost = v/R

α = 0

at = αR = 0

an = ω2R

Moto uniformemente accelerato

s(t) = s0 + v0t + 1/2 at2

v(t) = v0 + att

at = dv/dt = cost

an = v2/R

v2 = v02 + 2a(s - s0)

θ(t) = θ0 + ω0t + 1/2 αt2

ω = ω0 + αt

α = cost = at/R

at = αR = cost

an = ω2R

ω2 = ω02 + 2α(θ - θ0)

a = at + an

|a| = √(at2 + an2)

Moto armonico

s(t) = Smax sen(Ωt + φ)

v(t) = SmaxΩ cos(Ωt + φ)

at = -Ω2s(t)

an = v2/R

θ(t) = Θmax sen(Ωt + φ)

ω(t) = ΘmaxΩ cos(Ωt + φ)

α = -Ω2Θ(t)

at = αR

an = ω2/R

θ = s/R     ω = v/R     α = at/R

an = v2/R = ω2R

a(t) = at + an = αR ? + ω2R

N° giri = ψ/2π

Cinematica - formulario

Moti rettilinei

Uniforme

x(t) = x0 + vt

v = cost

at = an = 0

Uniformemente accelerato

x(t) = x0 + v0t + 1/2 at2

v(t) = v0 + at

at = dv/dt = cost = a

an = 0

v2(t) = v02 + 2a(x - x0)

a = (v22 - v12)/(2d)

Armonico

x(t) = A sen(Ω t + φ)

v(t) = A Ω cos(Ω t + φ)

T = 2π/Ω

F = 1/T

an = 0

at = dv/dt = -Ω2 x(t)

A2 = x02 + (v02/Ω2)

tg φ = (Ω x0)/v0

Moti circolari

Gr. lineari

Gr. angolari

Moto uniforme

s(t) = s0 + vt

v = cost

at = 0

an = v2/R

θ(t) = θ0 + ωt

ω = cost = v/R

α = 0

at = αR = 0

an = ω2R

Moto uniformemente accelerato

s(t) = s0 + v0t + 1/2 at2

v(t) = v0 + at

at = dv/dt = cost

an = v2/R

v2 = v02 + 2a(s - s0)

θ(t) = θ0 + ω0t + 1/2 αt2

ω = ω0 + αt

α = cost = at/R

at = αR = cost

an = ω2R

ω2 = ω02 + 2α(θ - θ0)

a = at + an

|a| = √(at2 + an2)

Moto armonico

s(t) = smax sen(Ωt + φ)

v(t) = smax Ω cos(Ωt + φ)

at = -Ω2s(t)

an = v2/R

θ(t) = θmax sen(Ωt + φ)

ω(t) = θmax Ω cos(Ωt + φ)

α = -Ω2θ(t)

at = αR

an = ω2/R

θ = s/R

ω = v/R

α = at/R

an = v2/R = ω2R

a(t) = at + an = αR t? + ω2R

n° giri = t/2π

Cinematica

x = x(t)      Legge oraria: variazioni di P rispetto al tempo

Delta x = x(t2) - x(t1)      Delta t = t2 - t1

Velocità media

Vm = Delta x / Delta t = tg. θm

Velocità istantanea

limDelta t→0 Delta x / Delta t = dx/dt

Accelerazione media

Delta v / Delta t

Accelerazione istantanea

limDelta t→0 Delta v / Delta t = dv/dt

Se conosco l'accelerazione

a(t) = dv/dt

dv = a · dt

Delta v = vv0 dv = tt0 a(t) dt → v1 = v0 + tt0 a(t) dt

Se conosco la velocità

v(t) = dx/dt

dx = v dt

Delta x = x1x0 dx = tt0 v(t) dt → x1 = x0 + tt0 v dt

Moti su traiettoria nota

Moti rettilinei

Uniforme

v(t) = cost     a(t) = 0

x(t) = x0 + vt

Uniformemente accelerato

a(t) = cost = dv/dt

v(t) = v0 + at

x(t) = x0 + v0t + 1/2 at2

v2(t) = v02 + 2a(x - x0)

a = (v22 - v12)/2d

v > 0 moto progressivo

Moto armonico

x(t) = A sen(Ωt + ϕ)

A = ampiezza [m]

Ω = pulsazione [rad/s]

ϕ = fase iniziale

(Ωt + ϕ) : fase istantanea al tempo t

v(t) = AΩ cos(Ωt + ϕ)

a(t) = -AΩ sen(Ωt + ϕ) = -Ω2x(t)

AΩ = ampiezza di v

AΩ2 = ampiezza di a

-1 T = 2π/Ω

Ω(t + T) + ϕ = Ωt + ϕ + 2π -> ΩT = 2π

Frequenza -> ν = 1/T = Ω/2π

t = 0

x = x0

v = v0

x0 = A sen ϕ

v0 = AΩ cos ϕ

tg ϕ = x0Ω/v0

ϕ = arctg x0/(v0/Ω)

- Moto su traiettoria nota -

Grandezze scalari

s : ascissa curvilinea

Δs : S(t + Δt) - S(t)

Vsm : S(t + Δt) - S(t) / Δt = Δs/Δt

Vs(t) = limΔt -> 0 Δs/Δt = ds/dt

spost. scalare istantanee

Qsm : V(t + Δt) - V(t) / Δt = Δv/Δt

Qs(t) = limΔt -> 0 Δv/Δt = dvs/dt = d2s/dt

P1P2

P2'

Δs

O

Grandezze vettoriali

Δs = P1P2 con |Δs| ≠ |P1P2|

Δs = arco     P1P2 = vettore

vm = Δs/Δt    per Δt → 0    |Δs| = |P1P2|

v(t) = limΔt→0 Δs/Δt = ds/dt = ds/dt c

versore della tg alla curva

velocità vett. istantanea

v(t) = Vs c

am = [v(t+Δt) - v(t)]/Δt = Δv/Δt

accelerazione scalare

a(t) = limΔt→0 Δv/Δt = dv/dt = d[Vs(t) c(t)]/dt = dVs/dt c + Vs dc/dt

acc. tg

acc. normale

at = dVs/dt c = as c

an = Vs2 n/e

versore curva

raggio di curvatura

NB: l'accelerazione tg è dovuta alla varia della Vs. Se il moto è uniforme at è costante o nulla

Moto traiettoria nota → a = at + an → modulo a = radice quadrata di at2 + an2

Moto rettilineo    c = cost    an = 0    ρ = oo

Moto rettilineo uniforme:    Vs = cost    an = at = 0 → a vett = 0

Moto circolare uniforme: l'accelerazione normale è centripeta e vale Vs2/R

Moto circolare uniforme

s(t) = s0 + vt     Vs = cost     as = 0     |a| = Vs2/R

un punto che si muove su una circonferenza di raggio R con Vs = cost

ha un'accelerazione che è diretta verso il centro della circonferenza

L'accelerazione centripeta

Moto circolare uniformemente accelerato

as = cost

vs = v0t + as t

s = s0 + v0t + 1/2 as t2

a = at + an

at = cost

an = v2/R

v2s = v2s0 + 2as(s - s0)

v = vs t

ds = ds t

Grandezze angolari scalari

Θ = s/R

ΔΘ = Δs/R

Spostamento angolare

Velocità angolare ω = dΘ/dt = 1/R ds/dt = vs/R

v(t) = ωR

Accelerazione angolare α = dΘ/dt2 = 1/R dv/dt = at/R

a(t) = at + an = αR + ω2R

ω: giri al secondo

ω = 2π n

n = ω/2π

Grandezze angolari vettoriali

ω

|ω| = |v|/R

direzione al piano del moto

V = ω x R

α = dω/dt

|α| = |at|/R

Rappresentazione cartesiana del moto

P = P(t)

componenti del vettore: coordinate di P

x = x(t)

y = y(t)

z = z(t)

r(t) = i x(t) + j y(t) + k z(t)

r(t + Δt) = i x(t + Δt) + j y(t + Δt) + k z(t + Δt)

Δr = r(t + Δt) - r(t) = i Δx + j Δy + k Δz

Velocità: vm = Δr/Δt

v(t) = i dx/dt + j dy/dt + k dz/dt

|v| = √(vx2 + vy2 + vz2)

Θ = arctg(vy/vx)

Accelerazione: a = dv/dt = i d2x/dt2 + j d2y/dt2 + k d2z/dt2

a = i ax + j ay + k az

|a| = √(ax2 + ay2 + az2)

Moto dei gravi

Poiché durante il moto a.g (ax = 0, ay = -g)

v(t) = v0 + gt

componenti iniziali

V0x(t) = V0 cos θ

V0y(t) = V0 sen θ

Vx(t) = V0 cos θ = V0x

Vy(t) = V0 sen θ - gt

r(t) = r0 + v0 t - 1/2 gt2

x(t) = V0 t

y(t) = h + V0y t - 1/2 gt2

Caso 1. V0 = 0 (corpo lasciato cadere)

V0x = 0

V0y = 0

Vx = 0

Vy = -gt

x(t) = 0

y(t) = h - 1/2 gt2

Tempo per arrivare a terra

y = 0 t = sqrt(2h/g)

Velocità con cui arriva

Vy = -gt = -sqrt(gh)

Caso 2. V0 != 0 (lancio del corpo verso l'alto e il basso)

V0x = 0

V0y != 0

Vx = 0

Vy = V0y - gt

x = 0

y = h + V0y t - 1/2 gt2

Tempo per arrivare a terra lo trovo ponendo y = 0

Lancio verso l'alto: hMAX = h + V02/2g

t = V0/g -> quando si arresta il corpo

Caso 3. Lanci obliqui

V0x != 0 = cosθ . V0

V0y != 0 = senθ . V0

Vx = V0 cosθ

Vy = V0 senθ - gt

Gittata xG = V02/g sen(2α) -> gittata MAX (45°) = V02/g

h parabola = V02 sen2α/2g = V0y2/2g

t volo = 2V0 senα/g

|V| = sqrt(Vx2 + Vy2)

modulo velocità

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher annalisa_br di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Roma La Sapienza o del prof Fastampa Renato.

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