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Numero

Successione di simboli dove ad ogni posizione viene associato un peso.

Rappresentazioni numeriche

Rap. decimale 2634 = 2 x 103 + 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100

Rap. binaria 100102 = 1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 1810

Rap. ottala 4578 = 4 x 82 + 5 x 81 + 7 x 80 = 30310

Rap. esadecimale AFF07 = A x 163 + F x 162 + F x 161 + 0 x 160 + 7 x 160

Conversioni

Base X ➔ Decimale

1301x = 1 x x3 + 3 x x2 + 0 x x1 + 1 x x0

Decimale ➔ base Y

10810 ÷ Y = Q1 RES1 (LSB)

Q1 ÷ Y = Q2 RES2

Q2 ÷ Y = Q3 RES3 (MSB)

(X = base o radice, esponente di X = posizione cifra)

Numeri negativi

Bit di segno: 0 = + 1 = -

0 | 01010101 | = 8510

1 | 11111111 | = -12710

Per sommare (sottrarre) numeri con segno si deve:

  • Valutare il segno
  • Se il segno è uguale si sommano
  • Se il segno è diverso si sottrae il più piccolo dal più grande e si dà il segno del più grande

Complemento a 2

Num. negativo ➔ MSB = 1 / Num. positivo ➔ MSB = 0

N bit rappresentabili da -(2n-1) a (2n-1-1)

-4 100 | -100 + 1 | = -101 + 1

-3 101 | -011 + 1 | = -100 + 1

-2 110 | -010 + 1 | = -011 + 1

-1 111 | -001 + 1 | = -010 + 1

0 000

1 001

2 010

3 011

Numero

Successione di simboli dove ad ogni posizione viene associato un peso.

Rappresentazioni numeriche

Rap. decimale 2634 = 2 x 103 + 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100

Rap. binaria 10010 = 1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 1810

Rap. ottale 4578 = 4 x 82 + 5 x 81 + 7 x 80 = 3038

Rap. esadecimale AFF07 = A x 165 + F x 164 + F x 163 + 0 x 162 + 7 x 160

Conversioni

Base X ➔ Decimale

1301x = 1 . x3 + 3 . x2 + 0 . x1 + 1 . x0

Decimale ➔ base Y

10810 : y = Q1 RES1 (LSB)

Q1 : y = Q2 RES2

Q2 : y = Q3 RES3 (MSB)

(X = base o radice, esponente di X = posizione cifra)

Numeri negativi

Bit di segno: 0 = +, 1 = -

0 | 01010101 = 8510

1 | 11111111 = -12710

Per sommare (sottrarre) numeri con segno si deve:

  • Valutare il segno
  • Se il segno è uguale si sommano
  • Se il segno è diverso si sottrae il più piccolo dal più grande e si dà il segno del più grande

Complemento a 2

Num. negativo ➔ MSB = 1 / Num. positivo ➔ MSB = 0

N bit rappresentabili da -(2n-1) a (2n-1 - 1)

-4 | 100 | 100 + 1

-3 | 101 | 011 + 1

-2 | 110 | 010 + 1

-1 | 111 | 001 + 1

0 | 000

1 | 001

2 | 010

3 | 011

Complemento a 1

Num. negativo ⇒ MSB=1 / Num. positivo ⇒ MSB=0

N bit rappresentabili da -(2n-1-1) a (2n-1-1)

-4 011 100 (non rappresentabile)

-3 100 = 011

-2 101 = 010

-1 110 = 001

0 000

1 001

2 010

3 011

Overflow

Si ha overflow quando la somma eccede il range consentito, ciò avviene se il segno dei due addendi è lo stesso e se il segno della somma è differente dal segno degli addendi.

-3 = 1101 +5 = 0101

+ -6 = 1010 + +6 = 0110

------- -9 = 0111 +11 = 1011

+7 -5

Estensione di segno di numeri in complemento a 2

100,01 = 11111100,01

000010,01 = 0000010,01000

Davanti al numero: MSB=1 ⇒ aggiungo '1'

MSB=0 ⇒ aggiungo '0'

Dopo la virgola: MSB=1 ⇒ aggiungo '0'

MSB=0 ⇒ aggiungo '0'

Numeri in virgola fissa e virgola mobile

Virgola fissa: le operazioni si svolgono come se fossero numeri interi

0110,011 x 1000,100

--------------- 00100110,001100 6 Pos

Virgola mobile: N = ± M × B±E

M = mantissa

Situazioni particolari

Overflow (E=MAX, M=0)

Not a Number (NAN) (E=MAX, M≠0):

0/0

√-N

Underflow (0, oppure un valore conv

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher s.brescini97 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Elementi di elettronica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Conti Massimo.
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