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Vettori

Un vettore è caratterizzato da:

  • Modulo
  • Direzione (la retta su cui giace)
  • Verso

vac = vettore spostamento da A a C. Ogni grandezza fisica che si comporta come il vettore spostamento è, quindi, esso, un vettore. Due vettori che differiscono solo del punto d'applicazione sono due vettori identici.

Moltiplicazione costante vettore

a' = Kav

  • Stessa direzione
  • Stesso verso
  • Il modulo diventa K volte grande

Il vettore nullo ha modulo pari a zero e non può essere disegnato.

Vettore opposto

Somma

Regola punta coda

Regola del parallelogramma

Uno scalare è un numero più un'unità di misura.

Prodotto scalare

avbv = c

Un vettore è caratterizzato da:

  • Modulo
  • Direzione (la retta su cui giace)
  • Verso

vAC = vettore spostamento da A a C. Ogni grandezza fisica che si comporta come il vettore spostamento è anch'esso un vettore. Due vettori che differiscono solo del punto d'applicazione sono due vettori identici. vA = vB

Moltiplicazione scalare vettore

v' = Kv

  • Stessa direzione
  • Stesso verso
  • Il modulo diventa K volte grande

Il vettore nullo ha modulo pari a zero e non può essere disegnato.

Vettore opposto

b = - a

Somma

Regola punta coda

Regola del parallelogramma

Uno scalare è un numero più un'unità di misura.

Prodotto scalare

a · b = c

Il risultato sarà uno scalare, uguale a aa · bb = |aa||bb|cosΘ

Prodotto vettoriale

|aabb|=|aa||bb|sinΘ=AA

Il risultato sarà un vettore |aabb|=|bb|=ΔcosΘ=AAe,bb individuano un piano a cui AA sarà perpendicolare.

Per individuare il verso si usa la regola della mano destra:

  • Con un angolo Θ=180° il pollice indica la direzione corretta
  • Con un angolo Θ=180° il pollice indica il verso opposto
  • Con un angolo Θ=180° i due vettori sono paralleli o antirellati.

Sistema di riferimento tridimensionale

Un versore è un vettore in uno spazio normato di modulo unitario, utilizzato per indicare una particolare direzione e verso. û‗1 ∧û‗2 ∧û‗3î∧j^=kû=âA/ | Â |

Âv=(Ax,Ay,Az)==îAx+jAy+kAz rappresentazione del vettore tramite le sue componenti

Posto

B=î Bx+jBy+kBz

Allora Â+B=î(Ax+Bx)+j(Ay+By)+k(Az+Bz)

λA̅ = î λAx + ĵ λAy + K̂ λAz

λA̅ · B̅ = (î λAx + ĵ λAy + K̂ λAz) (î Bx + ĵ By + K̂ Bz) = = î λÂx î Bx + î λÂx ĵ By + î λÂx K̂ Bz + ĵ λÂy î Bx + ĵ λÂy ĵ By + ĵ λÂy K̂ Bz + + K̂ λÂz î Bx + K̂ λÂz ĵ By + K̂ λÂz K̂ Bz = = λ (Ax Bx + Ay By + Az Bz)

A̅ · B̅ = (î Ax + ĵ Ay + K̂ Az) · (î Bx + ĵ By + K̂ Bz) = {î ∧ î = 0 Î ∧ ĵ = K Î ∧ K = -ĵ ĵ ∧ î = -K ĵ ∧ ĵ = 0 ĵ ∧ K = î K ∧ î = ĵ K ∧ ĵ = -î K ∧ K = 0

îG.c. î ĵ K= D Ax Ay Az Bx By Bz = î (Ay Bz - Az By) + ĵ (Az Bx - Ax Bz) + K̂ (Ax By - Ay Bx)

Modulo del vettore

|A̅'| = √(Ax² + Ay² + Az²)

Differenza tra vettori

A̅ - B̅ = A̅ + (-B̅)

Cinematica

La cinematica di un punto materiale si prefigge l'obiettivo di determinare le equazioni del moto dei corpi in un modo...

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher copf.daraio di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica Generale 1 e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Roma Tor Vergata o del prof Tebano Antonello.
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