Basi di informatica
Numeri binari
Numeri binari: Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2. La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1. I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.
Per convertire un numero intero decimale in binario:
50 / 2 25 resto 0 ↑
25 / 2 12 resto 1
12 / 2 6 resto 0
6 / 2 3 resto 0
3 / 2 1 resto 1
1 / 2 0 resto 1 ↓
Il numero binario si ottiene scrivendo la serie dei resti delle divisioni, iniziando dall'ultimo resto ottenuto. (110010)2
Numeri esadecimali
Numeri esadecimali: Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.
Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Esad è 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro alla volta.
Bit: (Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.
Byte: Sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori. Il Byte è il numero di bit utilizzato per codificare un singolo carattere di testo nel computer. Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.
Macchina e architettura
Macchina di Turing: (Turing, matematico inglese) È una macchina programmabile che manipola i dati su un nastro secondo delle regole precise. Il nastro su cui agisce è formato da celle e contiene delle quali memorizza uno simboli. La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.
Architettura di Von Neumann: È un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso con le istruzioni del programma nello stesso spazio di memoria.
- CPU (Unità di Lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU)
- Unità di Controllo
- Unità di memoria: Programma e dati
- Unità di Input: I dati vengono inseriti nel calcolatore
- Unità di Output: I dati vengono restituiti
- Bus: Canale che collega i componenti fra loro
Basi di informatica
Numeri binari
Numeri binari: Numeri rappresentati con notazione posizionale in base 2. La base binaria usa solo due cifre: 0 e 1. I numeri binari sono più facili da manipolare per il computer.
Per convertire un numero intero decimale in binario:
50/2 = 25 resto 0
25/2 = 12 resto 1
12/2 = 6 resto 0
6/2 = 3 resto 0
3/2 = 1 resto 1
1/2 = 0 resto 1
Il numero binario si ottiene scrivendo la serie dei resti delle divisioni, iniziando dall’ultimo resto ottenuto. (101)10 = (1100101)2
Numeri esadecimali
Numeri esadecimali: Numeri in base 16 spesso usati per la codifica dei colori nel web perché è più compatta del sistema binario.
Le cifre usate nel sistema esadecimale sono:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
16 = 24 quindi si può passare dalla base binaria a quella esadecimale, raggruppando i bit quattro a quattro.
Bit: (Binary Digit) è la singola cifra binaria all'interno di un calcolatore con segnale elettrico.
Byte: sequenza di 8 bit che può assumere da 0 a 255 valori. Il byte è il numero di bit utilizzati per codificare un singolo carattere di testo nel computer. Il simbolo utilizzato come unità di misura è B.
Macchina di Turing: (Turing↗matematico inglese) È una macchina programmabile che manipola dati su un nastro secondo delle regole fissate. Il nastro su cui agisce è formato da celle contigue delle quali memorizza uno simbolo. La macchina ha una testina di lettura e scrittura con la quale legge e scrive sulle celle del nastro.
Architettura di von Neumann: è un'architettura hardware per computer a programma memorizzato, condiviso per le istruzioni del programma. Nello stesso spazio di memoria:
- CPU (unità di lavoro): Unità Aritmetica e Logica (ALU), Unità di Controllo.
- Unità di memoria: programma e dati.
- Unità di input: i dati vengono inseriti nel calcolatore.
- Unità di output: i dati vengono restituiti.
- Bus: canale che collega i componenti fra loro.
Unità di controllo e CPU
Unità di controllo: Legge le istruzioni, occupa memoria, esegue l'istruzione e memorizza il risultato scrivendo in memoria o in un registro della CPU.
ALU: Operazioni logiche e aritmetiche
Registri: Localizzati in memoria
- Registro di I: Contiene l'istruzione da eseguire
- Registro PC: Contiene la prossima istruzione da eseguire
- Registro dei flag: Insieme di N bit che segnalano stati particolari della CPU
FLOPS: Numero di operazioni eseguite in un secondo da una CPU (potenza di calcolo)
Unità di memoria
Unità di memoria: In essa sono memorizzati dati d'archivio e le istruzioni dei programmi. Ha una sequenza di posizioni, ognuna contenente un byte.
Memoria centrale: È collocata sulla scheda madre e sulla CPU. Contiene dati ed istruzioni in attesa che siano recepiti dal microprocessore per essere processati. È costituita da celle di memoria, dispositivi bistabili o capaci di assumere due stati stabili.
-
Appunti digital communication social media
-
Appunti di Digital Media for tourism
-
Riassunto esame Digital media , Prof. Ceravolo Flavio, libro consigliato Appunti Digital Epistemology, Ceravolo
-
Appunti Digital Media e Beni Culturali