Matematica 2 algebra lineare
Oggetti di dimensione > 1
y = F(x) -> numeri
x = [-2, 0, 3] -> è un vettore
-> è un numero reale
Se c'è solo un numero è ancora reale.
Sono 3 componenti ordinate (componenti del vettore).
Dimensione di questo vettore = 3 (ho 3 numeri).
Cambiando l'ordine dei numeri cambia il significato.
Esempi pratici di vettore: coordinate udo, listro fresci.
Rappresentazione del vettori
Es: x = [3, 2] x1, x2
1/sqrt(2) -> punto sulla retta
x2
2(x2) -> è definito punto sul piano
x1
2 vettori sono uguali quando componente per componente è uguale.
x1 [-2, 0, 3] != x2 [0, -2, 3]
R2 x in R2 -> insieme di tutti i possibili vettori con 2 componenti
R3 x in R3 -> insieme di tutti i possibili vettori con 3 componenti
x1, x2 in Rn
Matematica 2 algebra lineare
Oggetti di dimensione > 1
y = f(x) -> numeri
x = -203 -> è un vettore
-> è un numero reale
Se c'è solo un numero è una reale.
Sono 3 componenti ordinate (componenti del vettore).
Dimensione di questo vettore = 3 (ho 3 numeri).
Cambiando l'ordine dei numeri cambia il significato.
Esempi pratici di vettore: coordinate udo, listro freesi.
Rappresentazione del vettori
Es: x = 32 x1 x2
1/2 -> punto sulla retta
x22 (x2)
3 (x1) -> è definito punto sul piano
2 vettori sono uguali quando componente per componente è uguale.
x1 = -203
x2 = 0-23
R2 x è R2 -> insieme di tutti i possibili vettori con 2 componenti
R3 x è R3 -> insieme di tutti i possibili vettori con 3 componenti
x1, x2 e Rn
Confronto tra vettori
Se esiste
x = y (le componenti coincidono => xk = yk k = 1,2,3,4,...,n
x > y (la 1° componente di x > della 1° componente di y)
(la 2° componente di x > della 2° componente di y)
(la 3° componente di x > della 3° componente di y)
x > y <=> xk > yk k = 1,2,3,...,n.
- Es 1: x = [10/3] y = [15/3] y > x
- Es 2: x = [10/3] y = [15/2] x e y non sono confrontabili, non c'è relazione
- Es 3: x = [10/3] y = [15/8] y > x
Rappresentazione in IR2
x = [3/2]
non confrontabili
vettori y>x
vettori y<x
non confrontabili
Somma dei vettori
x = [103]
y = [152]
x + y = [10+153+2]
- Es 1: x = [32] y = [21] x + y = [53]
disegnare x e y e x+y
- è un parallelogramma -- regola del parallelogramma.
NB: si somma a livelli analoghi di componenti -> x [23] e y [321] non si sommano.
Somma -> R2 x R2 -> R2 è un'operazione che parte da R2 e a R2 e trae fuori R2 (proprietà di chiusura).
x+y è un vettore
(x+z)+y -> posso usare la proprietà associativa/commutativa
È esistenza dell'elemento neutro.
opposto di x = [32]
-x = [-3-2]
Se si somma -> x + (-x) = 0
Prodotto scalare
Prodotto scalare -> prodotto di un vettore per un numero
Es: ho fatturato 2500 del 1° prodotto e 1800 del 2° in dollari, devo cambiarli in €
[25001800]
€ 1 = 1,10 $
q.t certezza
$ 1 = 0,909 €
q.t incerta
(sono reciproci tra di loro)
[2500 . 0,9091800 . 0,909]
x ∈ R2 - [a . x1a . x2]
a ∈ R
x ∈ Rn
Es x ∈ R2
(3 . 2) © [58] = [3068]
Rappresentazione prodotto scalare
es: x = [32]
a = 3
3x = [96]
Ho fatto crescere il vettore 3 volte, ho moltiplicato 3 volte la sua lunghezza
se avessi moltiplicato 0 avrei [00]
es 2
-2x ?
x = [32] o -2-2 o x = [-6-4]
Il " fa ribaltare tutto!
Spazio vettoriale
Spazio vettoriale -> (Rn, +, o, Pn) -> insieme non vuoto di oggetti matematici, che rispettano queste proprietà
Rappresentazione R3
x ∈ R3
x = [214] x1 x2 x3
Sottospazio vettoriale
Il sottospazio vettoriale è un sottinsieme di IRn che abbia le caratteristiche di spazio vettoriale IRn.
In IR2
- Es 1: x in IR2 non è sottospazio vettoriale perché se sommo o moltiplico esco dal sottinsieme.
- Es 2: x in IR2 e non è sottospazio vettoriale perché il prodotto è verificato, la so
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