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Concetti Chiave

  • Il gioco si svolge su un tabellone che rappresenta 6 continenti divisi in 42 territori, con 66 carri armati e 5 bandierine in ogni bustina.
  • Ciascun giocatore inizia con 35 cannoncini da distribuire sui territori ricevuti e deve coprire un obiettivo segreto per vincere.
  • Il turno inizia con il lancio di un dado per determinare il primo giocatore, che deve contare i propri territori per ottenere armate aggiuntive.
  • Ogni conquista di un territorio avversario consente al giocatore di prendere una carta che aumenta il numero di cannoncini disponibili.
  • Prima e dopo un attacco, è possibile spostare i propri cannoncini tra territori confinanti per ottimizzare le strategie di gioco.

A questo gioco da tavolo si gioca dai 3 ai 6 giocatori.

Non è difficile, bisogna solo imparare le regole.

Qual è la struttura del tabellone e i componenti?

Il tabellone rappresenta i 6 continenti (Oceania, Africa, Asia, Europa, America del Nord e America del sud), essi sono a loro volta divisi in 42 territori.

Ci sono 66 carri armati in ogni bustina, e 5 bandierine.

Un carro armato corrisponde ad un'armata, mentre, una bandierina rappresenta 10 armate.
Bisogna prendere una carta degli obiettivi ciascuno, leggerla, coprirla, e non farla vedere a nessuno.

Il gioco finisce quando uno qualsiasi dei giocatori raggiunge il proprio obiettivo.

Si danno uno per uno tutte le carte dei territori a ciascun giocatore.

Ciascun giocatore dopo che avrà scelto il colore della propria armata dovrà prendere 35 cannoncini, non bandiere, dal proprio sacchetto e mettere uno solo su ognuno dei territori che ha ricevuto con le carte, dopodiché da quello rimasti dei 35 se ne fanno gruppetti di 5, e a turno si mettono sui propri territori finché dei 35 non ne umane nessuno.

Inizio del gioco e attacchi

Si lancia un dado per vedere da chi parte il giro.

Si riuniscono le carte dei territori.

Il primo giocatore che inizia deve contare i propri territori sulla tabella e per ogni 3 territori si deve prendere 1 armata dal sacchetto e sempre a turno con le armate prese le si deve distribuire dove si preferisce sui propri territori. Dopo quel momento il primo giocatore sceglie il territorio avversario da attaccare.

Se per esempio l'attaccante ba 5 cannoncini tira con 3 dadi.

Se fa 5,4,3, mentre la vittima fa 3,3,3, l'attaccante ne perde 1 e la vittima 2.

Se l'attaccante fa 5,4,3, ma la vittima fa solo un 3( poiché ha un solo carro armato tira con un solo dado.) si calcola il più alto dell'attaccante.

Conquista e rinforzi

Ogni volta che SJ conquista un territorio avversario l'attaccante prende una carta dal mazzo dei territori.

Prima di ogni turno il giocatore conta i propri territori e mette i relativi cannoncini.

Le carte dei territori prese a caso ad ogni conquista, aumentano i cannoncini disponibili da mettere sul tabellone:

3 cannoni=+4 cannoncini

3 cavalieri=+8 cannoncini

3 soldati=+6 cannoncini

jack(1 cannone,1 cavaliere,1 soldato nella stessa carta)=+10 cannoncini

jack+2 carte dello stesso disegno=+12 cannoncini

1 cannone,1 fante,1 cavaliere=10

Se quando si fa questo si possiede un territorio di quelli di queste carte se ne aggiungono 2 oltre anche a i calcoli dei territori.

Prima e dopo un attacco si possono fare gli spostamenti dai propri territori confinanti.

Studia con la mappa concettuale

Domande da interrogazione

  1. Qual è la struttura del tabellone e quali sono i componenti principali del gioco?
  2. Il tabellone rappresenta 6 continenti divisi in 42 territori. Ogni giocatore ha a disposizione 66 carri armati e 5 bandierine, dove un carro armato corrisponde a un'armata e una bandierina rappresenta 10 armate.

  3. Come inizia il gioco e quali sono le regole per gli attacchi?
  4. Il gioco inizia con un lancio di dado per determinare l'ordine di gioco. Ogni giocatore conta i propri territori e guadagna armate in base al numero di territori posseduti. L'attaccante sceglie un territorio avversario da attaccare e utilizza i dadi per determinare l'esito dell'attacco.

  5. Qual è il meccanismo di conquista e come si ottengono rinforzi?
  6. Ogni volta che un giocatore conquista un territorio avversario, prende una carta dal mazzo dei territori. Le carte conquistate permettono di guadagnare cannoncini aggiuntivi, a seconda delle combinazioni di carte utilizzate.

  7. Quali sono le regole per il posizionamento delle armate all'inizio del gioco?
  8. Ogni giocatore, dopo aver scelto il colore della propria armata, deve posizionare 35 cannoncini sui territori ricevuti. Un cannoncino deve essere messo su ogni territorio, e i restanti possono essere distribuiti in gruppetti di 5 sui territori a scelta del giocatore.

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