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Modello a cascata basato sulle fasi

La progettazione web 14/10/2009 slide 5

Cicli iterativi

La progettazione web 14/10/2009 slide 6

Progettazione Valutazione Rilascio

Prototipazione (prova d’uso)

La progettazione web 14/10/2009 slide 7

Requisiti

Web design Valutazione Rilascio

Redazione

Visual design contenuti

Sviluppo

La progettazione web 14/10/2009 slide 8

Requisiti

Web design Valutazione Rilascio

Redazione

Visual design contenuti

Sviluppo

La progettazione web 14/10/2009 slide 9

1 2 3 4 5 6

Prototipo Prototipo Prototipo Prototipo Prototipo Prototipo

impegno

Requisiti

Web design

Visual design

Sviluppo software

Contenuti tempo

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Fase 6

La progettazione web 14/10/2009 slide 10

Prototipo di

Documento Prototipo di Prototipo di Prototipo Sistema

comunicazione

dei requisiti navigazione interazione editoriale online

1 2 3 4 5 6

Definizione Web Visual Sviluppo Redazione Pubblicazione

dei requisiti design design software dei contenuti

La progettazione web 14/10/2009 slide 11

Un approccio centrato sulla comunicazione

• Molteplicità dei soggetti coinvolti

• Meno vincolato alle specifiche tecnologie di volta in

volta utilizzate

• Prende in considerazione efficacia e efficienza sia

dal punto di vista dell’utente che del committente

La progettazione web 14/10/2009 slide 12

Deliverables

Perché produrre documenti:

• Per mantenere coerenza lungo i vari step di

progettazione e sviluppo, tra i vari componenti

• Per comunicare a tutti i referenti le decisioni e le

motivazioni delle decisioni

• Per tenere una traccia del percorso fatto durante la

progettazione, risalire alle scelte, riflettere sugli

errori

La progettazione web 14/10/2009 slide 13

Deliverables: documenti USABILI

• La produzione di documenti richiede risorse, che devono

essere tarate sugli obiettivi attesi

• Tutto ciò che non è utile è dannoso. Risparmiare tempo è

utile, farlo risparmiare a un team di 10 persone è prezioso.

• Quasi mai vengono letti. Vengono piuttosto visti di sfuggita,

guardati, proiettati, modificati, commentati, discussi,

scarabocchiati, riletti….

Vi si applicano pertanto molti dei principi validi per il web

writing, tra cui:

– Comunicare visivamente

– Indicare le priorità (prevedere diversi livelli di approfondimento

– Permettere diverse sequenze di lettura

La progettazione web 14/10/2009 slide 14

http://iainstitute.org/tools/ : esempi già fatti

• Documento di verifica del processo di design

• Wireframe

• Griglia per la task analysis

• Obiettivi e milestone

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PAGINE

25

PESO

366.82 KB

AUTORE

Atreyu

PUBBLICATO

+1 anno fa


DESCRIZIONE DISPENSA

Questa prima lezione fa riferimento al corso di Interfacce, contenuti e servizi per le tecnologie interattive, tenuto dal Prof. Marinelli. Viene spiegato come avviene il processo di progettazione web, e in particolar modo quali sono i modelli(lineare basato sulle competenze, a cascata basato sulle fasi, cicli iterativi), gli obiettivi da definire e il target del progetto.


DETTAGLI
Corso di laurea: Corso di laurea magistrale in industria culturale e comunicazione digitale
SSD:
A.A.: 2010-2011

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Atreyu di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di INTERFACCE, CONTENUTI E SERVIZI PER LE TECNOLOGIE INTERATTIVE e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università La Sapienza - Uniroma1 o del prof Marinelli Alberto.

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