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I videogiochi

Il peso nella società moderna

Ispirandosi agli schermi radar usati durante la seconda guerra mondiale bisognava lanciare un missile verso un bersaglio.

Voltage

10V

1947

Prezi

Fullscreen

Il videogioco nacque nel 1947 con il Cathode Ray Tube Amusement Device.

Ispirandosi agli schermi radar usati durante la seconda guerra mondiale bisognava lanciare un missile verso un bersaglio.

Giocare sul computer Edsac

1952

Nel 1952 venne creato OXO, il gioco del tris, da giocare sul computer Edsac

Edsac

Output from: OXO

9 8 76 5 43 2 1

NOUGHTS AND CROSSES

A S DOUGLAS, C.1952

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EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1

DIAL MOVE:

Clear

Reset

Start

Stop

Single E.P.

DSCR

Order Tank

Multiplier

Multiplicand

Long Tank 0

Short Tanks

ACC

DIAL

Fullscreen

Il gioco poteva essere giocato da due persone tramite due plance formate da una manopola per regolare la traiettoria, ed un pulsante per lanciare la palla. Il lancio, per avere successo, doveva scavalcare la rete e la traiettoria della palla era influenzata da un algoritmo che simulava la forza di gravità.

1958

Nel 1958 venne creato Tennis for Two, che tramite un oscilloscopio, mostrava un campo da tennis visto lateralmente.

Il gioco poteva essere giocato da due persone tramite due plance formate da una manopola per regolare la traiettoria, ed un pulsante per lanciare la palla. Il lancio, per avere successo, doveva scavalcare la rete e la traiettoria della palla era influenzata da un algoritmo che simulava la forza di gravità.

Stando però attenti ad un corpo celeste piazzato al centro dello schermo che fungeva inoltre da centro gravitazionale, oltre ad altri elementi di disturbo. Il gioco fu presto incluso in tutti i nuovi computer DEC divenendo così il primo videogioco largamente diffuso della storia.

1961

Nel 1961, un gruppo di studenti del MIT programmò un gioco chiamato Spacewar! Il gioco mostrava due astronavi capaci di lanciare missili e consisteva nell'abbattere l'astronave dell'altro giocatore, stando però attenti ad un corpo celeste piazzato al centro dello schermo che fungeva inoltre da centro gravitazionale, oltre ad altri elementi di disturbo. Il gioco fu presto incluso in tutti i nuovi computer DEC divenendo così il primo videogioco largamente diffuso della storia.

Nintendo Color TV Game)

Nacquero anche le prime controversie con giochi che simulavano l'investimento in auto di gremlins-umani.

1970

Prezi

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I videogiochi presero sempre più piede al punto che vennero create le prime console da gioco (Magnavox Odyssey, Atari/Sears Telegames Pong, Nintendo Color TV Game). Nacquero anche le prime controversie con giochi che simulavano l'investimento in auto di gremlins-umani.

Supermario, Pacman, Space Invaders, Breakout...

Commodore 64 MicroComputer

Pacman & Space Invaders

1980

Fullscreen

Con i miglioramenti alle console (Commodore 64, console arcade da bar) vennero creati giochi sempre più complessi e graficamente accattivanti: Supermario, Pacman, Space Invaders, Breakout...

  • Troppi giochi tutti in un momento
  • Concorrenza dei neonati personal computer
  • Nell'83 l'industria del videogioco ebbe un pauroso calo, facendo fallire molte aziende e rivenditori

1983

  • Troppe console di nuova generazione
  • Troppi giochi tutti in un momento
  • Concorrenza dei neonati personal computer
  • Nell'83 l'industria del videogioco ebbe un pauroso calo, facendo fallire molte aziende e rivenditori

Game Boy

Con l'introduzione di console sempre più potenti e sofisticate i videogiochi tornarono in auge.

1990

  • Sega Mega Drive/Genesis
  • Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
  • Game Boy

Con l'introduzione di console sempre più potenti e sofisticate i videogiochi tornarono in auge.

Videogames

La console è stata così popolare da indurre a definire i giovani degli anni '90 come la Generazione PlayStation; il suo nome è divenuto sinonimo stesso di console.

SONY

PlayStation

1994

Prezi

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Tra 1994 e 1995 venne lanciata da Sony la Playstation, che rivoluzionò il mondo dei videogames.

La console è stata così popolare da indurre a definire i giovani degli anni '90 come la Generazione PlayStation; il suo nome è diventato sinonimo stesso di console.

Sony consolida così la sua posizione dominante

Nel 2002 Microsoft lancia Xbox, la grande antagonista della PS2

138 MILIONI

Sony Playstation 2 units sold; the best selling console ever

2000

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Sintesi
  • Storia: Seconda metà del Novecento
  • Arte: Pubblicità, videogioco come forma d'arte
  • Tedesco: Anders Behring Breivik
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