Documenti didattici di Informatica
Appunti, esercizi e schemi di informatica su algoritmi, strutture dati, programmazione orientata agli oggetti, reti informatiche e basi di dati relazionali. Materiale per le superiori e l'università, con esercitazioni pratiche su Python e SQL.
Appunto di informatica sul programma in C++ che, dopo aver caricato un vettore, conta quanti numeri pari e quanti numeri dispari sono stati inseriti
Apputo di informatica sul programma in C++ che, dopo aver caricato un vettore di N elementi, prende in input un valore e conta quante volte è contenuto quel valore all'interno del vettore
Appunto di informatica con semplice gioco in C++ con 4 livelli di difficolta: bisogna indovinare un numero scelto a caso dal computer facendo il minor numero di tentativi possibili
Appunto di informatica che spiega come in questo programma C++, vengono forniti in input quattro valori. Successivamente, verranno sommati i valori pari ed i valori dispari e verranno stampati i risultati.
Appunto di informatica con programma in C++ che carica un vettore di 5 elementi presi in input e successivamente li moltiplica tutti per una costante data in input.
Appunto di informatica con programma in C++ che carica automaticamente all'interno di un vettore di 20 elementi, il doppio dell'indice in base alla posizione.
Appunto di informatica sul programma in C++ che prende un numero intero in input e, successivamente, lo converte in un numero totale.
Appunto di informatica sul programma in C++ che permette all'utente di svolgere calcoli semplici fra due numeri inseriti in input.
Appunto di informatica sul programma C++ che prende un numero intero in input e, successivamente, lo converte da decimale a binario.
Esercizio di informatica che prende in input tre numeri. Successivamente, dice qual è il maggiore, qual è il minore e qual è il medio.
Appunto di informatica con esercizio C++ in cui bisogna applicare una percentuale di sconto in base al tipo di tessera che il cliente possiede.
Appunto di informatica sul programma C++ che calcola i risultati di un'equazione di secondo grado. Questo programma utilizza le variabili globali.
Appunto di informatica sul programma che calcola la soluzione di un'equazione di primo grado. Prende in input prima 'a' e poi 'b'.
Appunto di ifnromatica sul programma che crea un menu nel quale l'utente può esercitarsi con le tabellone. Ci sono quattro opzioni: Uscita, Visualizza una tabellina e Visualizza la tavola pitagorica.
Appunto di informatica sul programma C++ che converte, utilizzando un vettore, un numero decimale in un numero binario. Vengono utilizzati i cicli while e le condizioni if ed else.
Appunto di infromatica con esercizio che carica in un vettore i nomi degli studenti di una classe ed in seguito elimina ed aggiunge gli elementi nella posizione in più (prendendoli in input).
Appunto di informatica: qesto programma, dopo aver preso in input N elementi, li inserisce all'interno di un vettore e successivamente fa la somma di tutti quelli pari.
Appunto di informatica: questo programma, dopo aver preso in input N elemento, li inserisce in in vettore e successivamente stampa il vettore al contrario.
Appunto di informatica: questo programma, dopo aver caricato in memoria un vettore, sostituisce l'elemento di posto p (preso in input) con uno di valore v (preso in input).
Appunto di informatica: questo programma inserisce in un vettore di dimensione dei numeri casuali e le loro caratteristiche