Concetti Chiave

  • Gli specchi di Fresnel creano immagini virtuali [math]S_1[/math] e [math]S_2[/math] da una sorgente puntiforme [math]S[/math], generando sorgenti coerenti.
  • La luce riflessa dai due specchi mantiene le stesse caratteristiche della sorgente originale, rendendo le due immagini virtuali coerenti tra loro.
  • Le fenditure [math]F[/math] praticate in uno schermo opaco [math]M[/math] possono anch'esse fungere da sorgenti coerenti quando equidistanti dalla sorgente puntiforme [math]S[/math].
  • Il principio di Huyghens-Fresnel permette di considerare le fenditure come sorgenti puntiformi che emettono onde coerenti, essendo sulla stessa superficie d'onda.
  • Il sistema di specchi e fenditure rappresenta due metodi distinti per ottenere sorgenti coerenti in esperimenti ottici.

Specchi di Fresnel e Fenditure

Consideriamo una sorgente puntiforme

[math]S[/math]
e due specchi
[math]L_1[/math]
ed
[math]L_2[/math]
disposti in modo consecutivo e formanti un angolo di poco inferiore a 180°, come nella figura sottostante:
Specchi di Fresnel e Fenditure articolo
Ciascuno dei due specchi fornisce un’immagine virtuale della sorgente
[math]S[/math]
, per cui la luce riflessa dal primo specchio
[math]L_1[/math]
è come se provenisse dalla sorgente virtuale
[math]S_1[/math]
, mentre la luce riflessa dal secondo specchio
[math]L_2[/math]
è come se provenisse dalla sorgente virtuale
[math]S_2[/math]
. Osserviamo che le onde luminose riflesse dai due specchi sono state originariamente emesse dalla stessa sorgente S, questo significa che hanno le stesse caratteristiche, dunque sono due sorgenti coerenti. Si tratta in pratica di un puro artificio per generare due sorgenti coerenti partendo da una sola.
Fenditure
Esaminiamo un altro modo per generare sorgenti coerenti.
Questa volta la sorgente
[math]S[/math]
è posta davanti ad un schermo opaco
[math]M[/math]
, nel quale siano praticate due fenditure
[math]F[/math]
, come in figura:
Specchi di Fresnel e Fenditure articolo
Sia S una sorgente puntiforme e le due fenditure sono equidistanti da S, in questo modo esse si trovano sulla stessa superficie d'onda e quindi in virtù del principio di Huyghens-Fresnel possono essere considerate a loro volta due sorgenti puntiformi e coerenti perchè emettono onde con caratteristiche uguali tra loro, in quanto provenienti dalla stessa sorgente S.

Domande da interrogazione

  1. Come si generano sorgenti coerenti utilizzando specchi di Fresnel?
  2. Gli specchi di Fresnel, disposti in modo da formare un angolo di poco inferiore a 180°, riflettono la luce da una sorgente puntiforme [math]S[/math] creando due immagini virtuali [math]S_1[/math] e [math]S_2[/math]. Queste immagini agiscono come sorgenti coerenti poiché le onde luminose riflesse provengono dalla stessa sorgente originale, [math]S[/math].

  3. Qual è il ruolo delle fenditure nel generare sorgenti coerenti?
  4. Le fenditure [math]F[/math] praticate in uno schermo opaco [math]M[/math] davanti a una sorgente puntiforme [math]S[/math] creano due sorgenti coerenti. Essendo equidistanti da [math]S[/math], le fenditure emettono onde con caratteristiche identiche, grazie al principio di Huyghens-Fresnel, poiché si trovano sulla stessa superficie d'onda.

  5. Qual è il principio fisico che giustifica la coerenza delle sorgenti generate?
  6. La coerenza delle sorgenti generate, sia tramite specchi che fenditure, è giustificata dal fatto che tutte le onde luminose emesse provengono dalla stessa sorgente puntiforme [math]S[/math]. Questo assicura che le onde abbiano le stesse caratteristiche, rendendole coerenti tra loro.

Domande e risposte

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