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Commutazione 1

Tipi di commutazione: circuito

  • Le risorse vengono allocate tramite la segnalazione all'inizio e rilasciate alla fine.
  • Equivale a un cavo fisico dedicato alla connessione.
  • Le risorse sono costanti nel tempo.
  • Possono essere insufficienti o inutilizzate.
  • Esempio: rete telefonica.
  • Utilizzata non più del 40% della banda disponibile.

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Tipi di commutazione: pacchetto

  • Le risorse non sono allocate a una particolare coppia di utenti.
  • Le risorse vengono utilizzate per la trasmissione da un utente per volta, e solo quando servono.
  • Ottimale per traffico a burst (discontinuo).
  • Necessita di protocolli di accesso al canale.
  • Non significa riservare (allocare) delle risorse!
  • Esempio: rete Internet.

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Circuito vs pacchetto 4

Rete a pacchetto

  • La scelta delle reti a pacchetto per la comunicazione dati consente di avere una rete “neutrale” (i pacchetti sono tutti uguali).
  • Si può quindi costruire un nuovo servizio senza dover modificare la rete.
  • Su una rete a circuito bisognerebbe invece modificare i nodi di instradamento in modo che siano tutti in grado di fornire il servizio; i costi sono elevati!

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Rete a pacchetto

  • La rete Internet moderna non fa distinzioni fra i pacchetti che la attraversano, gli utenti che li generano e i dati che trasportano.
  • Questo in alcuni casi è svantaggioso, se si desidera una certa qualità del servizio.

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Paradigmi: client-server

  • Modello classico del WWW.
  • Il client è il nodo che richiede un servizio.
  • Il server è il nodo che risponde fornendolo.
  • Esempi: download posta elettronica, web browsing.

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Paradigmi: client-server

  • Solitamente questo paradigma necessita di un servizio che assicuri che sia la richiesta che il servizio arrivino a destinazione integri.
  • Esempi: posta elettronica, pagine web.
  • Eccezione: DNS, streaming di segnali multimediali.

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Paradigmi: peer-to-peer

  • Oggi molto usato.
  • Le macchine in rete possono essere in ogni istante client e server per lo stesso servizio.
  • Esempi: videoconferenza, file sharing (Napster).

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La comunicazione: i protocolli

  • La comunicazione fra macchine necessita di messaggi standard e meccanismi comuni per la trasmissione di messaggi.
  • I protocolli definiscono le regole comuni di interscambio di messaggi (come nel comportamento umano).
  • Le prime soluzioni erano proprietarie.
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