Concetti Chiave

  • Il treno fantasma Silverpilen è una leggenda metropolitana di Stoccolma, descritta come un convoglio argenteo che appare in modo casuale e può portare i passeggeri verso la misteriosa stazione di Kymlinge.
  • L'installazione artistica simula l'esperienza di una stazione della metropolitana, con proiezioni visive e audio che immergono lo spettatore nelle leggende legate al treno fantasma.
  • Il percorso dell'installazione è guidato da una linea sul pavimento, culminando nell'apertura di una porta che rivela l'interno di un treno deserto e inquietante.
  • Materiali tecnici come teli da retroproiezioni, proiettori e sensori a ultrasuoni vengono utilizzati per creare un'esperienza interattiva e immersiva per gli utenti.
  • La UX è progettata per risvegliare ricordi e emozioni legate alle leggende sul Silverpilen, stimolando la curiosità e l'incertezza nel continuare il viaggio.

Il treno fantasma di Stoccolma

L’idea che voglio presentare riprende e narra non una storia specifica ma un motivo ricorrente che si annida in molte leggende sul sistema metropolitano di Stoccolma, la pacifica e prospera capitale della Svezia. Quello di un treno fantasma argenteo e splendente chiamato Silverpilen (la freccia d’argento) appostato li nelle viscere della metropolitana che si ferma a casuali stazioni e a intervalli casuali. Ai suoi interni, a volte completamente vuoti, a volte pieni di passeggeri spettrali dall’espressione completamente assente. Se sei abbastanza sfortunato da essere prelevato da questo treno potresti ritrovarti a Kymlinge, la stazione metropolitana dei morti (in realtà una vera stazione della metropolitana abbandonata). Potresti sparire per sempre o tornare alla vita normale settimane o anche mesi dopo, senza alcun ricordo di dove sei stato nel frattempo.

L'installazione artistica

L’installazione si presenta come un corridoio rettangolare a simulare l’ingresso di una stazione della metropolitana. Sui lati dell’ingresso saranno proiettate video e immagini della metropolitana di Stoccolma con cartine del percorso e delle varie stazioni della linea. Il percorso dello spettatore sarà convogliato e indirizzato con una linea sul pavimento verso il fondo del corridoio dove si trova il varco d’ingresso con il tornello. Una volta scansionato il biglietto d’ingresso si apre il tornello che fa partire il rumore tipico di un convoglio in arrivo. Sui lati del corridoio cambiano le immagini di prima e subentrano nuove immagini e video riguardanti il Silverpilen e la stazione fantasma di Kymlinge. Quando il rumore del treno in arrivo si ferma con una brusca frenata sul fondo del corridoio compare un’apertura a forma di porta. Al suo interno si scorge un’immagine dell’interno del treno deserto, spoglio, privo di qualsiasi forma di pubblicità, ma unicamente con segni di graffiti cancellati. Lo spettatore memore delle leggende che riguardano tutto ciò rimane indeciso e perplesso sul voler continuare il viaggio.

Esperienza utente e materiali

Materiale tecnico: Teli da retroproiezioni, proiettori, arduino, sensore a ultrasuoni, autopoll, casse, teli neri, computer per gestire installazione (Windows o Mac), adattatori hdmi / scheda video (per collegamento a computer).

Descrizione della UX: L’utente scopre via via il percorso della linea metropolitana che si accinge a prendere attivando dei trigger, che in un secondo tempo modificheranno le immagini proiettate ridestando nella sua mente le lugubri e nefaste leggende che accompagnano il treno d’argento e la spettrale stazione di Kimlinge.

Studia con la mappa concettuale

Domande da interrogazione

  1. Qual è la leggenda principale legata al treno fantasma di Stoccolma?
  2. La leggenda narra di un treno fantasma chiamato Silverpilen che si muove nel sistema metropolitano di Stoccolma, fermandosi a stazioni casuali e portando i passeggeri a Kymlinge, la stazione dei morti, da cui potrebbero non tornare mai più o ritornare senza alcun ricordo (testo).

  3. Come è strutturata l'installazione artistica che rappresenta il treno fantasma?
  4. L'installazione simula l'ingresso di una stazione della metropolitana, con proiezioni di video e immagini, un percorso guidato verso un tornello che, una volta attivato, fa partire il suono di un treno in arrivo, creando un'atmosfera immersiva legata al Silverpilen e alla stazione di Kymlinge (testo).

  5. Quali materiali tecnici sono utilizzati per realizzare l'esperienza utente dell'installazione?
  6. L'installazione utilizza teli da retroproiezione, proiettori, sensori a ultrasuoni, casse e computer per gestire i contenuti, creando un'esperienza interattiva che risveglia le leggende legate al treno d'argento (testo).

Domande e risposte

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