Concetti Chiave

  • Il programma simula il lancio di una monetina per 100 volte, mostrando il risultato "Heads" o "Tails" per ogni lancio.
  • Utilizza una funzione chiamata flip per generare casualmente il risultato, restituendo 0 per croce e 1 per testa.
  • Implementa la funzione srand per inizializzare il generatore di numeri casuali, garantendo risultati variabili ad ogni esecuzione.
  • Conta e visualizza il totale delle occorrenze di ciascun lato della monetina al termine dei lanci.
  • Il programma prevede che i risultati siano equamente distribuiti, con un'aspettativa di circa 50 teste e 50 croci su 100 lanci.

 /*  * Scrivete un programma che simuli il lancio di una monetina.  * Per ogni lancio della monetina il programma dovrà visualizzare  * Heads o Tails. Lasciate che il programma lanci la monetina per  * 100 volte e contate il numero di occorrenze per la comparsa di  * ogni faccia della monetina. Visualizzate i risultati.  

Funzione flip e risultati

* Il programma dovrà richiamare una funzione flip, che non riceverà * argomenti e che restituirà 0 per croce e 1 per testa. * Nota: qualora il programma simuli realisticamente il lancio di * una monetina, allora ogni faccia della stessa dovrà apparire * approssimativamente la metà delle volte, per un totale approssimativo * di 50 teste e 50 croci. * */ #include stdio.h> #include stdlib.h> #include time.h> #define TESTA 1 #define CROCE 0 #define LANCI 1000 unsigned int flip(void); int main(void) { int totTesta, totCroce; int i, result; totTesta = totCroce = 0; srand(time(NULL)); for (i = 0; i printf("Tails

"); totCroce++; } else { printf("Heads

"); totTesta++; } } printf("Totale croce: %d, Totale testa: %d

", totCroce, totTesta); return 0; } unsigned int flip(void) { return (rand() % 2); }

Domande da interrogazione

  1. Come funziona la funzione di lancio della monetina nel programma?
  2. La funzione `flip` simula il lancio di una monetina restituendo 0 per croce e 1 per testa, utilizzando la funzione `rand()` per generare un numero casuale tra 0 e 1.

  3. Quante volte viene lanciata la monetina nel programma?
  4. Il programma lancia la monetina per un totale di 100 volte, contando le occorrenze di ciascun risultato, testa o croce.

  5. Qual è l'output atteso del programma riguardo ai risultati dei lanci?
  6. L'output atteso mostra il numero totale di teste e croci, con un risultato approssimativo di 50 teste e 50 croci, riflettendo una simulazione realistica del lancio di una monetina.

Domande e risposte

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