Estratto del documento

Domande e risposte

Realtà virtuale

Caratteristiche della R.V. sono: Immersività e interattività

Progettazione digitale

Per progettazione digitale si intende: Un processo progettuale condotto con mezzi digitali

Modello virtuale

Il modello virtuale non: è solo un esperimento di laboratorio

Gestione tramite PLM

La gestione tramite PLM non permette di: Risparmiare sulle risorse umane

Reverse modelling

Con il R.M. non è possibile: Realizzare un progetto dal nulla o da uno schizzo bidimensionale

Benefici della progettazione digitale

Tra i benefici della progettazione digitale non figura: Non occorrono più software di disegno

Reverse modelling

Per Reverse Modelling si intende: Digitalizzazione di un oggetto esistente

Applicazione di R.V.

Un'applicazione di R.V. non può dirsi tale se: È arricchita di immagini digitali

Innovazione

L'innovazione consiste nel fatto che: Sono ben distinti i settori del progetto

Prototipo virtuale

Un prototipo virtuale non è: Un metodo progettuale in via di evoluzione di uso esclusivo in ambito aeronautico

Continuous improvement

Con il Continuous Improvement: I lavoratori non sono coinvolti nei processi di cambiamento

Realtà virtuale e concurrent engineering

Tra i motivi per cui la Realtà Virtuale è utile per la Concurrent Engineering non c'è: La distinzione di ruoli in modo che ogni addetto non debba interagire con quelli di altri settori

Metodo trial and error

Il metodo Trial and Error: Può essere adoperato solo da esperti in materia

Primo casco per grafica computerizzata

Il primo casco per grafica computerizzata non era in grado di: Consentire all'utente di operare con tutto il suo corpo

Caratteristiche di un ambiente virtuale

Non è una caratteristica basilare di un ambiente virtuale: L'interfaccia ha il solo scopo di garantire funzionalità

Dematerializzazione

Dematerializzazione significa: Il prototipo virtuale prescinde dalla materialità del bene ma è frutto del linguaggio del calcolatore

Realtà virtuale nell'ambito industriale

La Realtà Virtuale nell'ambito industriale non prevede: Studio del marketing del prodotto

Concetti cardine del concurrent engineering

I concetti cardine del Concurrent Engineering sono: Rivolta a correggere anziché prevenire

Simulatore virtuale

Il primo simulatore virtuale non era in grado: Far interagire l'utente con il sistema e viceversa

Virtual manufacturing

Non è vero che un software di Virtual Manufacturing: Per la sua complessità può essere utilizzato esclusivamente da esperti

Design review

Nell'ambito del Design Review non è necessaria la realtà virtuale per: Valutare eventuali influenze, in concomitanza alle date di completamento previste sia per i singoli Work Package che per l'intero progetto

Realtà virtuale nel "design veicolistico"

La realtà virtuale nel "design veicolistico" non può: Valutare le caratteristiche funzionali del prodotto

Modello virtuale

Per creare un modello virtuale non è vero che: Avere più modelli di riferimento per potere scegliere il preferito

Realtà virtuale nel design review

La realtà virtuale nel Design Review: È ancora efficace per poter interagire tra diversi settori e deliberare il progetto finale

Scopo principale di una review

Lo scopo principale di una Review è analizzare e indagare in profondità un determinato aspetto del progetto, questo non è utile per: Evidenziare i costi effettivamente sostenuti e gli eventuali scarti rispetto al budget previsto

Concept design

Il concept design non ha la caratteristica di: Misurare i giudizi soggettivi senza interagire sul concept stesso

Criteri ergonomici

Tra i principali criteri ergonomici non c'è: Ottimizzazione dei costi del progetto

Manichini virtuali nell'analisi ergonomica

I manichini virtuali nell'analisi ergonomica non possono: Essere utilizzati per i crash test con prototipi reali

Texture

Le texture possono essere "mappate" secondo diversi metodi: Proiezione planare-cilindrica-sferica

Prototipazione virtuale

È sbagliato dire che nel processo di prototipazione virtuale: Il modello virtuale si ottiene con un software CAD3D

CFD

Per CFD si intende: Un metodo che analizza i complessi fenomeni di fluidodinamica al fine di ottimizzare i prodotti

Analisi fluidodinamiche

Mediante analisi fluidodinamiche non si può: Prevenire il fenomeno dell'aquaplanning

Virtual assembly

Non è un requisito del Virtual Assembly: Pulizia delle parti da trattare

Metodologia CFD

Nella metodologia CFD non è necessario: Avere l'accessibilità degli strumenti di servizio, nonché della mano e del braccio dell'operatore

Virtual manufacturing

Il Virtual Manufacturing è: L'integrazione tra progettazione di prodotto e quella di processo

Operazioni di montaggio-smontaggio virtuale

Le operazioni di montaggio-smontaggio virtuale vengono condotte: Da modelli umani digitali o mediante interazione diretta in ambiente immersivo

Crash test virtuale

L'analisi di un crash test virtuale non prevede: Studio del consumo di carburante in condizioni di pieno carico

Software di VM

Utilizzare un software di VM non serve per: Creare un prototipo realistico

Crash test virtuali

I crash test virtuali sono: Test che permettono di ottenere risultati discreti con spesa nulla

Manichini per crash test virtuali

I manichini per crash test virtuali: Vengono sottoposti a test precisi per certificare la perfetta calibrazione di ogni singolo componente

Software ViRstperson

Il software ViRstperson prevede: La collision detection sia tra oggetti che tra mano virtuale e oggetti

Facilità di realizzazione

Rispetto alla facilità di realizzazione risulta migliore: VD2 perché dispone di un'intuitiva interfaccia grafica

Evento di afferraggio

L'evento di afferraggio: È attivabile dal menu 2D di VD2 mediante flystick

Giunti dinamici

A cosa servono i giunti dinamici: Consentono alle viti di traslare lungo l'asse fino ad una certa distanza

Grabbable

Cosa significa grabbable: Afferrabile

Approccio promettente

Quale approccio risulta più promettente: VD2

Operazione di smontaggio del gruppo frenante

L'operazione di smontaggio del gruppo frenante è risultata con il software ViRstperson: Più rapida grazie soprattutto alla presenza delle ombre

Realismo del software

Con riferimento al realismo, quale software risulta migliore: ViRstperson

Modulo ASM di VD2

Quale sezione del modulo ASM di VD2 si deve attivare: Rotation snapping

Confronto tra i software

Nel confronto tra i software quale punto non è fondamentale: Costo del software

Progetto di realtà virtuale

Un progetto di realtà virtuale viene generalmente strutturato per parti: Geometria-Interazione-Percezione-Visualizzazione

Sistemi di tracciamento del movimento

Tra i sistemi per tracciare il movimento di un operatore all'interno di un mondo virtuale ci sono quelli: Meccanici-ottici-ultrasonici-magnetici

Tecnologie di proiezione anteriore

Le tre principali tecnologie di proiezione anteriore, sono: CRT-LPD-DLP™

Tool di realtà virtuale

I tool di realtà virtuale quale tecnica utilizzano: La prospettiva

Sistemi di visione tridimensionale

Tra i sistemi per ottenere la visione tridimensionale non c'è: Sistema monocromatico

Percezione binoculare (stereopsi)

Per percezione binoculare (stereopsi) si intende: La capacità percettiva che consente di unire le immagini provenienti dai due occhi

LCD vs CRT

Gli LCD non sono preferibili ai CRT per quale caratteristica: Immagini migliori in movimento

Tecniche di rappresentazione di oggetti tridimensionali

Tra le tecniche di rappresentazione di oggetti tridimensionali su un piano bidimensionale non appare: La simulazione

Percezione binoculare

La percezione binoculare è composta da diversi fenomeni, ma non da: Rifrazione

Tecnologia DLP™

Quale non è un vantaggio che offre la tecnologia DLP™: Effetto arcobaleno

Collision detection

La collision detection è: L'entrata in collisione delle superfici esterne di due corpi

Tecniche per visione stereoscopica

Tra le varie tecniche per ottenere la visione stereoscopica non c'è: Cyberglove

Monitor auto-stereoscopici

I monitor auto-stereoscopici: Sono muniti di una tecnologia che provvede da sé a nascondere ad ogni occhio l'immagine destinata all'altro

Parallasse

La parallasse: Indica la variazione apparente della posizione di un oggetto rispetto ad un altro

Modalità di proiezione stereo attiva

La modalità di proiezione stereo attiva consiste nel: Esporre due immagini una dopo l'altra ad una frequenza superiore a 100 Hz

Walk-through

Per walk-through si intende: Muoversi all'interno dell'ambiente virtuale

Tipi di parallasse

Quali sono i tipi di parallasse: Parallasse zero, positiva, negativa e divergenza

Proiezione tridimensionale

Una proiezione di tipo tridimensionale può avvenire secondo due modalità: Stereo attivo e stereo passivo

Vantaggi della visione libera

I vantaggi dell'utilizzo della visione libera, sono: Basso costo, semplicità di realizzo

Polarizzazione nello stereo passivo

La polarizzazione nello stereo passivo può essere: Lineare e circolare

VRML 2.0

La versione 2.0 del VRML non è in grado di: Avere formati ridotti che facilitino il trasferimento dei dati

Svantaggio di OGL

Lo svantaggio nell'utilizzo di OGL è: È molto sensibile al modo in cui le istruzioni vengono inviate al sistema

Caratteristica dei file VRML

Qual è una caratteristica dei file VRML: Sono accessibili e condivisibili via Internet

Virtual Workbench

Il Virtual Workbench non è vero che: L'utente può entrare nella scena e sentirsi parte integrante di essa

Schermo cilindrico

Lo schermo cilindrico: Le immagini vengono proiettate su uno schermo cilindrico con una curvatura superiore a 230°

BOOM

Il BOOM: È un dispositivo di visualizzazione 3D

Parametri di un sistema di misura e tracking

Tra i parametri più significativi di un sistema di misura e di tracking, non c'è: Angolo prismatico

Sistemi Haptic

I sistemi Haptic non danno la possibilità di: Orientarsi all'interno di un ambiente virtuale

Sistema Haptic

Un sistema Haptic è da considerarsi: Dispositivo di Input e Output

Sistemi di manipolazione

Per sistemi di manipolazione si intende: Possibilità di selezionare oggetti, afferrarli e modificarli

Spaceball

Lo Spaceball non è vero che: È un guanto che permette di effettuare 22 misurazioni di giuntura-angolo

Sistemi semi-immersivi

Per sistemi semi-immersivi si intende: Sistemi in cui lo spettatore è sempre cosciente della sua realtà fisica

Rendering audio

Per realizzare un rendering audio, i suoni non è vero che vengono creati da: Informazioni sui colori dei corpi

Linguaggio VRML

A cosa serve il linguaggio VRML: Per la rappresentazione di scene tridimensionali su internet

Linguaggio C++

Il C++ è un linguaggio pensato per: Programmazione orientata agli oggetti

OpenInventor

Cos'è OpenInventor: Una piattaforma software object oriented per la creazione di applicazioni interattive grafiche in 3D

Compito di OpenGL

Il compito di OpenGL è: Ricevere primitive e convertirle in pixel

Sistemi di navigazione

I sistemi di navigazione: Consentono all'utente di muoversi all'interno della scena virtuale e di modificarne la configurazione

Vantaggi dei sistemi inerziali

Tra i vantaggi dei sistemi inerziali c'è: Non necessitano di sistemi di trasmissione-ricezione

Tuta Gypsy

La tuta Gypsy abbinata ad un sistema di tracking ha lo svantaggio di: Risultare di difficile impiego per valutare l'ergonomia di una postura

VRML

Il VRML: È un linguaggio descrittivo per la costruzione di ambienti tridimensionali e scene virtuali

Linguaggio C++

Il linguaggio C++: Ha svariati campi di applicazione

Obiettivi principali di OpenInventor

Obiettivi principali di OpenInventor, sono: ...

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/14 Progettazione meccanica e costruzione di macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher developerUnipegaso di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Progettazione in realtÀ virtuale e sicurezza e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Pasquino Germana.
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