Domande e risposte
Realtà virtuale
Caratteristiche della R.V. sono: Immersività e interattività
Progettazione digitale
Per progettazione digitale si intende: Un processo progettuale condotto con mezzi digitali
Modello virtuale
Il modello virtuale non: è solo un esperimento di laboratorio
Gestione tramite PLM
La gestione tramite PLM non permette di: Risparmiare sulle risorse umane
Reverse modelling
Con il R.M. non è possibile: Realizzare un progetto dal nulla o da uno schizzo bidimensionale
Benefici della progettazione digitale
Tra i benefici della progettazione digitale non figura: Non occorrono più software di disegno
Reverse modelling
Per Reverse Modelling si intende: Digitalizzazione di un oggetto esistente
Applicazione di R.V.
Un'applicazione di R.V. non può dirsi tale se: È arricchita di immagini digitali
Innovazione
L'innovazione consiste nel fatto che: Sono ben distinti i settori del progetto
Prototipo virtuale
Un prototipo virtuale non è: Un metodo progettuale in via di evoluzione di uso esclusivo in ambito aeronautico
Continuous improvement
Con il Continuous Improvement: I lavoratori non sono coinvolti nei processi di cambiamento
Realtà virtuale e concurrent engineering
Tra i motivi per cui la Realtà Virtuale è utile per la Concurrent Engineering non c'è: La distinzione di ruoli in modo che ogni addetto non debba interagire con quelli di altri settori
Metodo trial and error
Il metodo Trial and Error: Può essere adoperato solo da esperti in materia
Primo casco per grafica computerizzata
Il primo casco per grafica computerizzata non era in grado di: Consentire all'utente di operare con tutto il suo corpo
Caratteristiche di un ambiente virtuale
Non è una caratteristica basilare di un ambiente virtuale: L'interfaccia ha il solo scopo di garantire funzionalità
Dematerializzazione
Dematerializzazione significa: Il prototipo virtuale prescinde dalla materialità del bene ma è frutto del linguaggio del calcolatore
Realtà virtuale nell'ambito industriale
La Realtà Virtuale nell'ambito industriale non prevede: Studio del marketing del prodotto
Concetti cardine del concurrent engineering
I concetti cardine del Concurrent Engineering sono: Rivolta a correggere anziché prevenire
Simulatore virtuale
Il primo simulatore virtuale non era in grado: Far interagire l'utente con il sistema e viceversa
Virtual manufacturing
Non è vero che un software di Virtual Manufacturing: Per la sua complessità può essere utilizzato esclusivamente da esperti
Design review
Nell'ambito del Design Review non è necessaria la realtà virtuale per: Valutare eventuali influenze, in concomitanza alle date di completamento previste sia per i singoli Work Package che per l'intero progetto
Realtà virtuale nel "design veicolistico"
La realtà virtuale nel "design veicolistico" non può: Valutare le caratteristiche funzionali del prodotto
Modello virtuale
Per creare un modello virtuale non è vero che: Avere più modelli di riferimento per potere scegliere il preferito
Realtà virtuale nel design review
La realtà virtuale nel Design Review: È ancora efficace per poter interagire tra diversi settori e deliberare il progetto finale
Scopo principale di una review
Lo scopo principale di una Review è analizzare e indagare in profondità un determinato aspetto del progetto, questo non è utile per: Evidenziare i costi effettivamente sostenuti e gli eventuali scarti rispetto al budget previsto
Concept design
Il concept design non ha la caratteristica di: Misurare i giudizi soggettivi senza interagire sul concept stesso
Criteri ergonomici
Tra i principali criteri ergonomici non c'è: Ottimizzazione dei costi del progetto
Manichini virtuali nell'analisi ergonomica
I manichini virtuali nell'analisi ergonomica non possono: Essere utilizzati per i crash test con prototipi reali
Texture
Le texture possono essere "mappate" secondo diversi metodi: Proiezione planare-cilindrica-sferica
Prototipazione virtuale
È sbagliato dire che nel processo di prototipazione virtuale: Il modello virtuale si ottiene con un software CAD3D
CFD
Per CFD si intende: Un metodo che analizza i complessi fenomeni di fluidodinamica al fine di ottimizzare i prodotti
Analisi fluidodinamiche
Mediante analisi fluidodinamiche non si può: Prevenire il fenomeno dell'aquaplanning
Virtual assembly
Non è un requisito del Virtual Assembly: Pulizia delle parti da trattare
Metodologia CFD
Nella metodologia CFD non è necessario: Avere l'accessibilità degli strumenti di servizio, nonché della mano e del braccio dell'operatore
Virtual manufacturing
Il Virtual Manufacturing è: L'integrazione tra progettazione di prodotto e quella di processo
Operazioni di montaggio-smontaggio virtuale
Le operazioni di montaggio-smontaggio virtuale vengono condotte: Da modelli umani digitali o mediante interazione diretta in ambiente immersivo
Crash test virtuale
L'analisi di un crash test virtuale non prevede: Studio del consumo di carburante in condizioni di pieno carico
Software di VM
Utilizzare un software di VM non serve per: Creare un prototipo realistico
Crash test virtuali
I crash test virtuali sono: Test che permettono di ottenere risultati discreti con spesa nulla
Manichini per crash test virtuali
I manichini per crash test virtuali: Vengono sottoposti a test precisi per certificare la perfetta calibrazione di ogni singolo componente
Software ViRstperson
Il software ViRstperson prevede: La collision detection sia tra oggetti che tra mano virtuale e oggetti
Facilità di realizzazione
Rispetto alla facilità di realizzazione risulta migliore: VD2 perché dispone di un'intuitiva interfaccia grafica
Evento di afferraggio
L'evento di afferraggio: È attivabile dal menu 2D di VD2 mediante flystick
Giunti dinamici
A cosa servono i giunti dinamici: Consentono alle viti di traslare lungo l'asse fino ad una certa distanza
Grabbable
Cosa significa grabbable: Afferrabile
Approccio promettente
Quale approccio risulta più promettente: VD2
Operazione di smontaggio del gruppo frenante
L'operazione di smontaggio del gruppo frenante è risultata con il software ViRstperson: Più rapida grazie soprattutto alla presenza delle ombre
Realismo del software
Con riferimento al realismo, quale software risulta migliore: ViRstperson
Modulo ASM di VD2
Quale sezione del modulo ASM di VD2 si deve attivare: Rotation snapping
Confronto tra i software
Nel confronto tra i software quale punto non è fondamentale: Costo del software
Progetto di realtà virtuale
Un progetto di realtà virtuale viene generalmente strutturato per parti: Geometria-Interazione-Percezione-Visualizzazione
Sistemi di tracciamento del movimento
Tra i sistemi per tracciare il movimento di un operatore all'interno di un mondo virtuale ci sono quelli: Meccanici-ottici-ultrasonici-magnetici
Tecnologie di proiezione anteriore
Le tre principali tecnologie di proiezione anteriore, sono: CRT-LPD-DLP™
Tool di realtà virtuale
I tool di realtà virtuale quale tecnica utilizzano: La prospettiva
Sistemi di visione tridimensionale
Tra i sistemi per ottenere la visione tridimensionale non c'è: Sistema monocromatico
Percezione binoculare (stereopsi)
Per percezione binoculare (stereopsi) si intende: La capacità percettiva che consente di unire le immagini provenienti dai due occhi
LCD vs CRT
Gli LCD non sono preferibili ai CRT per quale caratteristica: Immagini migliori in movimento
Tecniche di rappresentazione di oggetti tridimensionali
Tra le tecniche di rappresentazione di oggetti tridimensionali su un piano bidimensionale non appare: La simulazione
Percezione binoculare
La percezione binoculare è composta da diversi fenomeni, ma non da: Rifrazione
Tecnologia DLP™
Quale non è un vantaggio che offre la tecnologia DLP™: Effetto arcobaleno
Collision detection
La collision detection è: L'entrata in collisione delle superfici esterne di due corpi
Tecniche per visione stereoscopica
Tra le varie tecniche per ottenere la visione stereoscopica non c'è: Cyberglove
Monitor auto-stereoscopici
I monitor auto-stereoscopici: Sono muniti di una tecnologia che provvede da sé a nascondere ad ogni occhio l'immagine destinata all'altro
Parallasse
La parallasse: Indica la variazione apparente della posizione di un oggetto rispetto ad un altro
Modalità di proiezione stereo attiva
La modalità di proiezione stereo attiva consiste nel: Esporre due immagini una dopo l'altra ad una frequenza superiore a 100 Hz
Walk-through
Per walk-through si intende: Muoversi all'interno dell'ambiente virtuale
Tipi di parallasse
Quali sono i tipi di parallasse: Parallasse zero, positiva, negativa e divergenza
Proiezione tridimensionale
Una proiezione di tipo tridimensionale può avvenire secondo due modalità: Stereo attivo e stereo passivo
Vantaggi della visione libera
I vantaggi dell'utilizzo della visione libera, sono: Basso costo, semplicità di realizzo
Polarizzazione nello stereo passivo
La polarizzazione nello stereo passivo può essere: Lineare e circolare
VRML 2.0
La versione 2.0 del VRML non è in grado di: Avere formati ridotti che facilitino il trasferimento dei dati
Svantaggio di OGL
Lo svantaggio nell'utilizzo di OGL è: È molto sensibile al modo in cui le istruzioni vengono inviate al sistema
Caratteristica dei file VRML
Qual è una caratteristica dei file VRML: Sono accessibili e condivisibili via Internet
Virtual Workbench
Il Virtual Workbench non è vero che: L'utente può entrare nella scena e sentirsi parte integrante di essa
Schermo cilindrico
Lo schermo cilindrico: Le immagini vengono proiettate su uno schermo cilindrico con una curvatura superiore a 230°
BOOM
Il BOOM: È un dispositivo di visualizzazione 3D
Parametri di un sistema di misura e tracking
Tra i parametri più significativi di un sistema di misura e di tracking, non c'è: Angolo prismatico
Sistemi Haptic
I sistemi Haptic non danno la possibilità di: Orientarsi all'interno di un ambiente virtuale
Sistema Haptic
Un sistema Haptic è da considerarsi: Dispositivo di Input e Output
Sistemi di manipolazione
Per sistemi di manipolazione si intende: Possibilità di selezionare oggetti, afferrarli e modificarli
Spaceball
Lo Spaceball non è vero che: È un guanto che permette di effettuare 22 misurazioni di giuntura-angolo
Sistemi semi-immersivi
Per sistemi semi-immersivi si intende: Sistemi in cui lo spettatore è sempre cosciente della sua realtà fisica
Rendering audio
Per realizzare un rendering audio, i suoni non è vero che vengono creati da: Informazioni sui colori dei corpi
Linguaggio VRML
A cosa serve il linguaggio VRML: Per la rappresentazione di scene tridimensionali su internet
Linguaggio C++
Il C++ è un linguaggio pensato per: Programmazione orientata agli oggetti
OpenInventor
Cos'è OpenInventor: Una piattaforma software object oriented per la creazione di applicazioni interattive grafiche in 3D
Compito di OpenGL
Il compito di OpenGL è: Ricevere primitive e convertirle in pixel
Sistemi di navigazione
I sistemi di navigazione: Consentono all'utente di muoversi all'interno della scena virtuale e di modificarne la configurazione
Vantaggi dei sistemi inerziali
Tra i vantaggi dei sistemi inerziali c'è: Non necessitano di sistemi di trasmissione-ricezione
Tuta Gypsy
La tuta Gypsy abbinata ad un sistema di tracking ha lo svantaggio di: Risultare di difficile impiego per valutare l'ergonomia di una postura
VRML
Il VRML: È un linguaggio descrittivo per la costruzione di ambienti tridimensionali e scene virtuali
Linguaggio C++
Il linguaggio C++: Ha svariati campi di applicazione
Obiettivi principali di OpenInventor
Obiettivi principali di OpenInventor, sono: ...
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