Tecnologia oggetti - Fondamenti

Il codice che viene presentato è una parte di una semplicissima applicazione a oggetti che visualizza una sorta di robot in miniatura che si sposta su una griglia sullo schermo (il genere di entità che è possibile vedere in un videogame). Sebbene l’orientamento agli oggetti non sia certamente un approccio limitato alle applicazioni grafiche, un’applicazione di questo tipo fornisce un eccellente esempio operativo. Vengono trattati i seguenti argomenti: incapsulamento, occultamento delle informazioni e dell’implementazione, conservazione dello stato, identità degli oggetti.

  • Esame di Programmazione a oggetti docente Prof. G. Di Stefano
  • Università: L'Aquila - Univaq
  • CdL: Corso di laurea in ingegneria informatica e automatica
  • SSD:
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